尧图网站建设 尧图网络
  • 首页
  • 关于我们
  • 服务项目
  • 案例展示
  • 建站流程
  • 资讯中心
  • 联系我们
首页/资讯中心/详情

如何向妻子解释OOD

如何向妻子解释OOD
📅 发布时间:2026/7/5 3:41:25

OOD简介

Shubho:亲爱的,让我们开始学习OOD吧。你了解面向对象原则吗?

Farhana:你是说封装,继承,多态对吗?我知道的。

Shubho:好,我希望你已了解如何使用类和对象。今天我们学习OOD。

Farhana:等一下。面向对象原则对面向对象编程(OOP)来说不够吗?我的意思是我会定义类,并封装属性和方法。我也能根据类的关系定义它们之间的层次。如果是,那么还有什么?

Shubho:问得好。面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面。让我给你举个实际生活中的例子帮你弄明白。

再你小时候你首先学会字母表,对吗?

Farhana:嗯

Shubho:好。你也学了单词,并学会如何根据字母表造词。后来你学会了一些造句的语法。例如时态,介词,连词和其他一些让你能造出语法正确的句子。例如:

"I" (代词) "want" (动词) "to" (介词) "learn" (动词) "OOD"(名词)。

看,你按照某些规则组合了单词,并且你选择了有某些意义的正确的单词结束了句子。

Farhana:OK,这意味着什么呢?

Shubho:面向对象原则与这类似。OOP指的是面向对象编程的基本原则和核心思路。在这里,OOP可以比作英语基础语法,这些语法教你如何用单词构造有意义且正确的句子,OOP教你在代 码中构造类,并在类里封装属性和方法,同时构造他们之间的层次关系。

Farhana:嗯..我有点感觉了,这里有OOD吗?

Shubho:马上就有答案。现在假定你需要就某些主题写几篇文章或随笔。你也希望就几个你擅长主体写几本书。对写好文章/随笔或书来说,知道如何造句是不够的,对吗?为了使读者能更轻 松的明白你讲的内容,你需要写更多的内容,学习以更好的方式解释它。

Farhana:看起来有点意思...继续。

Shubho:现在,如果你想就某个主题写一本书,如学习OOD,你知道如何把一个主题分为几个子主题。你需要为这些题目写几章内容,也需要在这些章节中写前言,简介,例子和其他段落。 你需要为写个整体框架,并学习一些很好的写作技巧以便读者能更容易明白你要说的内容。这就是整体规划。

在软件开发中,OOD是整体思路。在某种程度上,设计软件时,你的类和代码需能达到模块化,可复用,且灵活,这些很不错的指导原则不用你重新发明创造。确实有些原则你已经在你的类和对象中已经用到了,对吗?

Farhana:嗯...有个大概的印象了,但需要继续深入。

Shubho:别担心,你马上就会学到。我们继续讨论下去。

为什么要OOD?

Shubho:这是一个非常重要的问题。当我们能很快地设计一些类,完成开发并发布时,为什么我们需要关心OOD?那样子还不够吗?

Farhana:嗯,我早先并不知道OOD,我一直就是开发并发布项目。那么关键是什么?

Shubho:好的,我先给你一句名言:

走在结冰的河边不会湿鞋,开发需求不变的项目畅通无阻(Walking on water and developing software from a specification are easy if both are frozen)

-Edward V. Berard

Farhana:你的意思是软件开发说明书会不断变化?

Shubho:非常正确!软件开发唯一的真理是“软件一定会变化”。为什么?

因为你的软件解决的是现实生活中的业务问题,而现实生活中得业务流程总是在不停的变化。

假设你的软件在今天工作的很好。但它能灵活的支持“变化”吗?如果不能,那么你就没有一个设计敏捷的软件。

Farhana:好,那么请解释一下“设计敏捷的软件”。

Shubho:"一个设计敏捷的软件能轻松应对变化,能被扩展,并且能被复用。"

并且应用好"面向对象设计"是做到敏捷设计的关键。那么,你什么时候能说你在代码中很好的应用了OOD?

Farhana:这正是我的问题。

Shubho:如果你代码能做到以下几点,那么你就正在OOD:

  • 面向对象
  • 复用
  • 能以最小的代价满足变化
  • 不用改变现有代码满足扩展

Farhana:还有?

Shubho:我们并不是孤立的。很多人在这个问题上思考了很多,也花费了很大努力,他们试图做好OOD,并为OOD指出几条基本的原则(那些灵感你能用之于你的OOD)。他们最终也确实总结出了一些通用的设计模式(基于基本的原则)。

Farhana:你能说几个吗?

Shubho:当然。这里有很多涉及原则,但最基本的是叫做SOLID的5原则(感谢Uncle Bob,伟大OOD导师)。

S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle L = Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle I = 接口隔离原则 Interface Segregation Principle D = 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

接下去,我们会仔细探讨每一个原则。

单一职责原则

Shubho:我先给你展示一张海报。我们应当谢谢做这张海报的人,它非常有意思。

单一职责原则海报

它说:"并不是因为你能,你就应该做"。为什么?因为长远来看它会带来很多管理问题。

从面向对象角度解释为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。"

或者说"一个类有且只有一个职责"。

Farhana:能解释一下吗?

Shubho:当然,这个原则是说,如果你的类有多于一个原因会导致它变化(或者多于一个职责),你需要一句它们的职责把这个类拆分为多个类。

Farhana:嗯...这是不是意味着在一个类里不能有多个方法?

Shubho:不。你当然可以在一个类中包含多个方法。问题是,他们都是为了一个目的。如今为什么拆分是重要的?

那是因为:

  • 每个职责是轴向变化的;
  • 如果类包含多个职责,代码会变得耦合;

Farhana:能给我一个例子吗?

Shubho:当然,看一下下面的类层次。当然这个例子是从Uncle Bob那里得来,再谢谢他。

违反单一职责原则的类结构图

这里,Rectangle类做了下面两件事:

  • 计算矩形面积;
  • 在界面上绘制矩形;

并且,有两个应用使用了Rectangle类:

  • 计算几何应用程序用这个类计算面积;
  • 图形程序用这个类在界面上绘制矩形;

这违反了SRP(单一职责原则);

Farhana:如何违反的?

Shubho:你看,Rectangle类做了两件事。在一个方法里它计算了面积,在另外一个方法了它返回一个表示矩形的GUI。这会带来一些有趣的问题:

在计算几何应用程序中我们必须包含GUI。也就是在开发几何应用时,我们必须引用GUI库;

图形应用中Rectangle类的变化可能导致计算几何应用变化,编译和测试,反之亦然;

Farhana:有点意思。那么我猜我们应该依据职责拆分这个类,对吗?

Shubho:非常对,你猜我们应该做些什么?

Farhana:当然,我试试。下面是我们可能要做的:

拆分职责到两个不同的类中,如:

  • Rectangle:这个类应该定义Area()方法;
  • RectangleUI:这个类应继承Rectangle类,并定义Draw()方法。

Shubho:非常好。在这里,Rectangle类被计算几何应用使用,而RectangleUI被图形应用使用。我们甚至可以分离这些类到两个独立的DLL中,那会允许我们在变化时不需要关心另一个就可以实现它。

Farhana:谢谢,我想我明白SRP了。SRP看起来是把事物分离成分子部分,以便于能被复用和集中管理。我们也不能把SRP用到方法级别吗?我的意思是,我们可以写一些方法,它们包含做很多事的代码。这些方法可能违反SRP,对吗?

Shubho:你理解了。你应当分解你的方法,让每个方法只做某一项工作。那样允许你复用方法,并且一旦出现变化,你能购以修改最少的代码满足变化。

开放闭合原则

Shubho:这里是开放闭合原则的海报

开放闭合原则海报

从面向对象设计角度看,它可以这么说:"软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。"

通俗来讲,它意味着你应当能在不修改类的前提下扩展一个类的行为。就好像我不需要改变我的身体而可以穿上衣服。

Farhana:有趣。你能够按照你意愿穿上不同的衣服来改变面貌,而从不用改造身体。你对扩展开放了,对不?

Shubho:是的。在OOD里,对扩展开发意味着类或模块的行为能够改变,在需求变化时我们能以新的,不同的方式让模块改变,或者在新的应用中满足需求。

Farhana:并且你的身体对修改是闭合的。我喜欢这个例子。当需要变化时,核心类或模块的源代码不应当改动。你能用些例子解释一下吗?

Shubho:当然,看下面这个例子。它不支持"开放闭合"原则。

违反开发闭合原则的类结构

你看,客户端和服务段都耦合在一起。那么,只要出现任何变化,服务端变化了,客户端一样需要改变。

Farhana:理解。如果一个浏览器以紧耦合的方式按照指定的服务器(比如IIS)实现,那么如果服务器因为某些原因被其他服务器(如Apache)替换了,那么浏览器也需要修改或替换。这确实很可怕!

Shubho:对的。下面是正确的设计。

遵循开放闭合原则的类结构

相关新闻

  • SpringBoot 整合 XXL-JOB——分布式任务调度实战
  • 大气层1.7.1整合包:Switch破解系统的终极完整配置指南
  • 南京会场 | 7-8月学术会议征稿通知

最新新闻

  • 终极免费重复文件清理工具:dupeGuru让你的磁盘空间瞬间翻倍
  • AI智能体开发指南:从入门到实战应用
  • 第三方平台信息不一致,企业说明材料该怎么写才稳?
  • OpenCV+YOLO实战:快速搭建机器人视觉感知系统
  • Cypress vs Playwright:端到端测试框架实战选型与迁移指南
  • Yale OpenHand:重新定义机器人抓取的开源硬件革命

日新闻

  • 基于YOLOv12的番茄成熟度智能检测系统开发
  • 终极RimWorld模组管理指南:用RimSort告别模组冲突烦恼
  • AI Agent框架开发:从理论到实践的完整指南

周新闻

  • 基于YOLOv12的番茄成熟度智能检测系统开发
  • 终极RimWorld模组管理指南:用RimSort告别模组冲突烦恼
  • AI Agent框架开发:从理论到实践的完整指南

月新闻

  • 2026年6月公司网站搭建最新热门渠道测评:四大低成本/零代码平台对比+避坑
  • 【Linux】Linux arm 编译QT程序,出现expected “}“报错
  • 【MATLAB例程】四基站二维AOA定位与距离辅助增强对比仿真。基于角度观测和测距修正的固定目标平面定位精度分析

关于尧图

  • 公司简介
  • 团队介绍
  • 企业文化
  • 荣誉资质

服务项目

  • 定制开发
  • 电商建站
  • UI 设计
  • 运维服务

快速链接

  • 案例展示
  • 建站流程
  • 常见问题
  • 资讯中心

联系方式

  • 📍北京市朝阳区互联网产业园 A 座 10 层
  • 📞400-888-8888
  • ✉️contact@rkmt.cn
  • 🕐周一至周日 9:00-21:00

© 2024 北京尧图网络科技有限公司 版权所有 | 京 ICP 备 XXXXXXXX 号