尧图网站建设 尧图网络
  • 首页
  • 关于我们
  • 服务项目
  • 案例展示
  • 建站流程
  • 资讯中心
  • 联系我们
首页/资讯中心/详情

Three.js 跳动的心教程

Three.js 跳动的心教程
📅 发布时间:2026/7/8 6:45:41

跳动的心 ·Jump Heart· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果
  • OrbitControls 相机轨道交互
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示跳动的心效果:基于 WebGL 实现「跳动的心」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 ShaderMaterial、OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • ShaderMaterial通过uniforms+ 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果;透明粒子常配合depthTest: false。
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()。

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 定义 uniforms / onBeforeCompile 或 ShaderMaterial,编写 GLSL 与材质参数
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • 在requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

    const box = document.getElementById('box') const scene = new THREE.Scene() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000) camera.position.set(0, 0, 10) const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight) box.appendChild(renderer.domElement) new OrbitControls(camera, renderer.domElement) scene.add(new THREE.AxesHelper(50000)) window.onresize = () => { renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight) camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight camera.updateProjectionMatrix() }

    const { mesh, uniforms } = getShaderMesh() scene.add(mesh)

    animate() function animate() { uniforms.iTime.value += 0.01 requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) }

    function getShaderMesh() {

    const uniforms = { iTime: { value: 0 }, iResolution: { value: new THREE.Vector2(1900, 1900) }, iChannel0: { value: window.iChannel0 } }

    const geometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20); const material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms, side: 2, depthWrite: false, transparent: true, vertexShader:varying vec3 vPosition; varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; }, fragmentShader:uniform float iTime; uniform vec2 iResolution; varying vec2 vUv; void main(void) { vec2 p = (vUv - 0.5 ) * 2.0; // vec2 p = (2.0*fragCoord-iResolution.xy)/min(iResolution.y,iResolution.x); // background color vec3 bcol = vec3(1.0,0.8,0.7-0.07p.y)(1.0-0.25*length(p)); // animate float tt = mod(iTime,1.5)/1.5; float ss = pow(tt,.2)*0.5 + 0.5; ss = 1.0 + ss0.5sin(tt6.28313.0 + p.y0.5)exp(-tt*4.0); p= vec2(0.5,1.5) + ssvec2(0.5,-0.5); // shape #if 0 p *= 0.8; p.y = -0.1 - p.y1.2 + abs(p.x)(1.0-abs(p.x)); float r = length(p); float d = 0.5; #else p.y -= 0.25; float a = atan(p.x,p.y)/3.141593; float r = length(p); float h = abs(a); float d = (13.0h - 22.0hh + 10.0hhh)/(6.0-5.0*h); #endif // color float s = 0.75 + 0.75*p.x; s= 1.0-0.4r; s = 0.3 + 0.7*s; s= 0.5+0.5pow( 1.0-clamp(r/d, 0.0, 1.0 ), 0.1 ); vec3 hcol = vec3(1.0,0.4r,0.3)s; vec3 col = mix( bcol, hcol, smoothstep( -0.01, 0.01, d-r) ); gl_FragColor = vec4(col,1.0); // gl_FragColor = vec4(col*1.3, 1.0); }}) const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

    return { mesh, uniforms } }

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供跳动的心完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库

相关新闻

  • 医疗系统受勒索袭击案例启发: 漏洞管理与医疗数据备份恢复策略
  • 伯恩斯坦多项式SDF:让控制屏障函数真正感知几何不确定性
  • 2026年河北标书撰写,专业团队如何助您脱颖而出?

最新新闻

  • 基于群辉 + Docker + Flask 搭建企业内部自动化服务平台
  • 番茄小说下载器终极指南:构建高效稳定的网络小说抓取系统
  • TwitchNoSub:免费解锁Twitch订阅专属回放的终极指南
  • uBlock Origin终极指南:如何在5分钟内彻底净化你的浏览器
  • AltDrag完全指南:用Alt键彻底改变你的Windows窗口操作体验
  • 3分钟搞定Windows与Office永久激活:KMS智能激活完整解决方案

日新闻

  • PROPKA 3深度解析:蛋白质pKa预测的实战指南与算法原理
  • 微信小程序 globalData 监听:基于 Object.defineProperty 的 3 种实现方案对比
  • MySQL 8.0 数据清洗实战:3类异常值识别与 UPDATE/DELETE 批量处理

周新闻

  • 基于YOLOv12的番茄成熟度智能检测系统开发
  • 终极RimWorld模组管理指南:用RimSort告别模组冲突烦恼
  • AI Agent框架开发:从理论到实践的完整指南

月新闻

  • 2026年6月公司网站搭建最新热门渠道测评:四大低成本/零代码平台对比+避坑
  • 【Linux】Linux arm 编译QT程序,出现expected “}“报错
  • 【MATLAB例程】四基站二维AOA定位与距离辅助增强对比仿真。基于角度观测和测距修正的固定目标平面定位精度分析

关于尧图

  • 公司简介
  • 团队介绍
  • 企业文化
  • 荣誉资质

服务项目

  • 定制开发
  • 电商建站
  • UI 设计
  • 运维服务

快速链接

  • 案例展示
  • 建站流程
  • 常见问题
  • 资讯中心

联系方式

  • 📍北京市朝阳区互联网产业园 A 座 10 层
  • 📞400-888-8888
  • ✉️contact@rkmt.cn
  • 🕐周一至周日 9:00-21:00

© 2024 北京尧图网络科技有限公司 版权所有 | 京 ICP 备 XXXXXXXX 号