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Three.js 点击第三人称移动教程

Three.js 点击第三人称移动教程
📅 发布时间:2026/7/16 9:40:42

点击第三人称移动 ·Person Move· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • AnimationMixer 骨骼动画播放与过渡
  • glTF/FBX/OBJ 外部模型加载
  • 相机交互控制器
  • GSAP / anime.js 属性动画
  • requestAnimationFrame 渲染循环

效果说明

本案例演示点击第三人称移动效果:支持鼠标拾取、绘制或拖拽交互;核心用到 OrbitControls、glTF/Draco、GSAP。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • AnimationMixer驱动 glTF 骨骼动画;每帧mixer.update(delta)。动作切换可用crossFadeTo平滑过渡。
  • Loader异步加载模型;glTF 返回gltf.scene,加载后注意scale与坐标系。Draco 需配置DRACOLoader。
  • OrbitControls轨道旋转缩放;开enableDamping时每帧需controls.update()。
  • 时间线库驱动 position/rotation/uniform,与 rAF 渲染循环配合。

实现步骤

  • 搭建 Scene / Camera / Renderer 与 OrbitControls
  • Loader 异步加载模型/纹理资源
  • rAF 循环中 update 并 render
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js' import gsap from 'gsap'

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

    camera.position.set(5, 5, 5)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 4), new THREE.GridHelper(40, 20))

    animate()

    function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

    }

    let group = null

    new GLTFLoader().load(FILE_HOST + 'files/model/Soldier.glb',

    gltf => {

    group = gltf.scene

    scene.add(group)

    const clock = new THREE.Clock() // 时钟

    const mixer = new THREE.AnimationMixer(group) // 模型动画

    group.mixerAnimateRender = () => mixer.update(clock.getDelta()) // 动画帧

    group.currentAction = mixer.clipAction(gltf.animations[3]) // walk 动画

    }

    )

    const raycaster = new THREE.Raycaster() // 射线

    const targetPositon = new THREE.Vector3() // 目标位置

    const plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0) // 碰撞面

    // 点击事件 box.addEventListener('click', (event) => {

    const mouse = new THREE.Vector2((event.offsetX / event.target.clientWidth)2 - 1, -(event.offsetY / event.target.clientHeight)2 + 1)

    raycaster.setFromCamera(mouse, camera)

    raycaster.ray.intersectPlane(plane, targetPositon)

    const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1), new THREE.MeshBasicMaterial())

    mesh.position.copy(targetPositon)

    scene.add(mesh)

    goAddress(group, targetPositon)

    })

    let oldgsap = null

    function goAddress(group, targetPositon) {

    oldgsap?.kill() // 停止上一个动画

    const distance = group.position.distanceTo(targetPositon) // 距离

    const vector = camera.position.clone().sub(group.position) // camera 和 group 差向量

    group.lookAt(targetPositon) // 模型朝向

    group.rotation.y += Math.PI // 朝向纠正

    const duration = distance / 3 // 距离 / 速度

    oldgsap = gsap.to(group.position, {

    ...targetPositon, duration, ease: "none",

    onStart: () => {

    controls.enabled = false // 禁止控制

    group.currentAction.play() // 播放动画

    },

    onUpdate: () => {

    group.mixerAnimateRender() // 动画帧

    controls.target.copy(group.position) // 目标跟随 camera.position.lerp(group.position.clone().add(vector), 0.1) // 相机跟随

    },

    onComplete: () => controls.enabled = true // 恢复控制

    })

    }

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供点击第三人称移动完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库

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