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海外“可玩式内容”平台爆发,抖音、腾讯、小红书等国内巨头如何布局互动内容赛道?

海外“可玩式内容”平台爆发,抖音、腾讯、小红书等国内巨头如何布局互动内容赛道?
📅 发布时间:2026/7/20 20:34:11

海外互动内容赛道爆发,国内静待巨头落子

今年以来,海外“可玩式内容”平台密集爆发,明星产品轮番融资冲榜,内容平台从分发信息到分发体验的形态迭代已现端倪。在“可玩版抖音”概念被海外资本热炒半年后,抖音亲自下场,近日开始内测全新功能“互动空间”,同步向创作者开放AI互动内容生产工具,向用户开放消费入口,字节正式入局这一新兴赛道。不过,布局互动内容的并非只有字节。腾讯在微信内外同步布局,小红书从笔记生态切入,阿里则经历了一轮试水与收缩。不同的平台基因,决定了各自能生长出什么样的互动内容生态,这或许比谁先入场更值得关注。

“可玩版抖音”是资本市场对这批密集涌现的互动内容平台的定位。这类产品将交互内容门槛降至与刷短视频同等水平,刷到即玩、玩完即走,修改后还能分享。而这个赛道概念的引爆,源于中国出海产品Loopit。今年2月10日,Loopit正式上线。上线当日,一名用户在X上发布的15秒互动内容获马斯克评论转发,一夜拿下千万播放,Loopit首次进入全球大众视野。上线后,其增长节奏远超行业预期,迅速登顶美英地区Google Play娱乐榜,母公司涌跃智能三个月连融三轮,累计融资额接近1亿美元。截至4月下旬,全球注册用户近200万,次日留存率超50%,用户创作率达30%,在内容平台里属高水位。

Loopit背后,同一赛道多款产品今年集体起跑。前TikTok产品经理张锏创立的Rezona,可将网络热梗数秒内生成可玩小游戏,上线三个月完成四轮融资,累计下载量超600万次;主打沉浸式角色扮演的Sekai,获a16z等机构约1600万美元投资;赤子城旗下Aippy全球下载量突破300万、月活近200万,6月完成独立融资,估值达2.5亿美元。

这批产品印证了内容消费正从单向观看向双向交互迁移,资本已开始集体押注这个方向。相比抖音、微博、朋友圈中的小游戏,互动内容边界更宽,涵盖互动剧情、角色扮演、模拟器、创意玩法等,用户不仅能刷到即玩,还能用AI创作自己的版本,邀请朋友共创,打造个性化体验。当创作门槛足够低,人人都可参与,有可能孕育出下一个亿级内容平台。

然而,这一赛道在国内尚未跑出独立创业公司。Loopit、Aippy背后虽为中国公司,但都优先布局海外,国内版本社区活跃度与海外差距显著。核心原因是国内流量渠道壁垒高,用户注意力和时间集中在少数超级平台,独立平台获客难、缺少成熟分发体系,生存空间有限。这使得巨头亲自入场成为行业普遍预期,悬念在于谁先行动、以何姿势行动。

据读佳报道,抖音近期内测全新AI功能“互动空间”,App端同步上线“互动空间广场”,以轻量可交互的内容场景与玩法为核心,汇聚创作者自制的互动作品,覆盖互动剧情故事、休闲小游戏等多元品类。用户进入互动作品后,可与虚拟角色对话、选择剧情走向,也可体验模拟器、闯关类即点即玩的轻量玩法,每个作品页面均关联作者抖音账号,支持一键关注。创作端同步打通,借助字节旗下AI编程工具Trae,创作者通过自然语言对话生成HTML互动作品,打包上传至广场展示。内测阶段,单名创作者最多可创建100个作品,单个作品同时在线上限100人。值得注意的是,抖音“AI创变者计划”已将互动空间列为独立赛道,面向全国大学生征集创作,字节对这一新内容生态的孵化意图远超功能测试范畴。

从小火人、造世界到互动空间,字节如何步步深入?

字节此时入局互动内容,既有流量存量竞争的现实压力,也是技术、创作生态成熟后的主动布局,还得益于小火人、造世界等产品尝试的成功。

短视频主业增长见顶是直接外部压力。2025年12月,全网短视频用户规模达10.74亿,使用率95.4%,行业见顶趋势明确。平台亟需找到提升用户时长与粘性的新内容曲线,互动内容天然具备更高的用户参与度与停留时长,是破局方向。

与此同时,字节积累了规模可观的小游戏开发者生态。2025年抖音小游戏创作者总量同比增长360%,开发者数量与游戏作品数量均接近翻倍。AI技术进一步放大了这一生态的产能,火山引擎推出的AI+游戏引擎方案,将开发周期从“周”压缩至“天”。Trae接入互动空间创作流程后,创作门槛将进一步降低,不仅专业团队效率提升,潜在创作者群体也将拓宽。

抖音内部此前的轻互动玩法社交尝试,为字节决策提供了用户层面的信心,也成为互动空间的前置试验场,二者产品逻辑一脉相承。2024年上线的社交互动功能“小火人”,以“续火花”的轻社交机制为切口,将社交打卡具象化为虚拟宠物养成,通过喂食、换装、集卡等轻交互玩法快速渗透用户,截至今年2月日活用户规模达1.6亿,24岁以下用户渗透率超过50%。在此基础上衍生的UGC场景搭建玩法“造世界”,进一步验证了低门槛互动创作的可行性,平台提供可视化编辑器与预制玩法组件,普通用户无需专业开发能力就能搭建专属互动地图,上线后用户规模快速突破5000万,沉淀了养成、竞速、解谜等多品类的UGC内容。

小火人和造世界的成功,表明抖音用户对互动玩法接受度高,为互动空间推出积累了用户认知基础。而正在内测的“互动空间”,是字节在互动内容布局上的更进一步。字节没有将“互动空间”独立为新App,而是嵌入抖音主站。独立平台需从零冷启动,重新获取用户、搭建分发体系,面临与Loopit、Aippy相同的起步困境。依托抖音生长,则可利用平台成熟的算法分发体系和社交关系链,在短视频信息流中自然渗透,培养用户的互动内容消费习惯。

更关键的是,短视频与互动内容存在天然的双向导流协同,用户看完相关短视频可直接跳转互动体验,互动内容精彩片段也可剪辑为短视频二次传播。这种内容生态内部的协同能力,是独立平台无法复制的。此外,这个布局还延伸到字节的内容矩阵,红果短剧近期测试“平行世界”功能,在头部AI漫剧完结集末尾开放AI续写入口,用户可选择角色、指定剧情方向,生成AI续写短片,填补了爆款短剧“完结即过气”的生命周期短板,推动用户从单向观看走向参与式创作。短视频、短剧、互动内容三条产品线联动,字节正在搭建全场景的内容生态闭环。

从微信到小红书,平台内容都在“互动化”

互动内容赛道参与者不止字节一家,各家路径选择与资源禀赋差异显著,折射出不同的破局思路。

蚂蚁集团旗下的“灵光”是入场最早的玩家之一。2025年底上线时,以“零代码应用生成+闪应用社区”为核心定位,4天下载破百万,用户创建的闪应用一度超过3000万个。然而,今年6月,核心负责人调任其他业务,骨干团队陆续被抽调,整体投入进入收缩调整阶段。灵光的高开低走,折射出独立互动内容平台的瓶颈,受“用完即走”消费特性影响,缺少高频消费场景与强分发能力,即便开局增长势头好,也难搭建可持续的长期留存与生态循环。

腾讯则在微信内外兵分两路布局。微信2026年6月推出原生AI助手“小微”,支持“一句话生成小程序”,拿到微信首页左上角的一级入口;另一条线是AI应用平台“吐司”,主打原生App生成与创意社区,在微信生态之外寻找新的创作者阵地。但腾讯在互动内容方向也有明显限制,作为独立平台的吐司,面临和灵光一样的破圈难题,而小微生成的小工具目前仅限个人自用,是去中心化的,不支持在朋友圈或视频号中直接分发,限制了互动内容的传播潜力。真正有可能跑出来的路径,是像小游戏一样,将互动内容嵌入朋友圈和视频号的分发体系,借助社交关系链驱动传播。

小红书也积极试水互动内容。近日,平台开始内测“小红书小工具”功能,允许创作者将计算器、搭配器、小游戏、测试工具等轻量交互应用直接挂载在笔记下方,用户刷到笔记后点击“用一用”即可站内体验,无需跳转下载。依托笔记内容的算法分发为互动工具内容引流,路径逻辑通顺,贴合小红书的平台气质。从内测内容看,小红书小工具生态比预想丰富,至少有三类:一是实用工具,如地图规划器、周五吃什么决策器、随机抽签器等,解决具体生活需求;二是趣味测试与情绪工具,如MBTI人格测试、情绪静音键、电子木鱼等,契合小红书用户爱做测试、爱分享的社区习惯;三是轻量小游戏,如CS模拟器、穿越时空等创意玩法,乃至贪吃蛇、扫雷等经典游戏的复刻,也借助笔记种草找到用户。不过,小红书的互动内容更依赖笔记种草拉新,而非用户娱乐、社交需求驱动,与抖音互动空间分发逻辑差异显著,最终各自生态如何仍有待观察。

目前,各家平台的互动内容布局呈现出清晰的差异化定位:抖音依托算法分发和娱乐内容基因,走中心化的内容广场路线;微信的互动生态更偏去中心化的私域工具逻辑;小红书从实用内容社区切入,探索与笔记深度融合的交互应用场景。互动内容能否接棒短视频、成长为下一代主流内容形态,行业仍在等待答案,各家的探索才刚刚开始。

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