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【Petrel】基础教程2-构造建模全流程详细解读

【Petrel】基础教程2-构造建模全流程详细解读
📅 发布时间:2026/7/21 9:19:57

目录

一、认识 Petrel 界面

1、快捷键设置

2、菜单栏

3、系统设置

(1)基础效果

(2)地震数据设置

4、项目设置

(1)坐标与单位

(2)自动保存

(3)平滑处理

二、导入数据

三、二维/三维窗口常用功能

四、构造建模-角点网格

1、创建边界

2、构造面 - 层位

(1)基础信息

(2)平滑处理

(3)矫正:先粗化后细化

(4)检查重叠

3、构造面 - 断层

去除异常点

4、地质网格

(1)网格边界

(2)平面网格划分

(3)层位网格划分

5、海拔属性建模

五、构造建模-结构框架模型

1、设置断层

2、边界设置

3、模型构建

(1)导入层位

(2)模型细化

4、结构网格

六、属性建模

1、单井单属性粗化

2、沉积相定量筛选

3、数据分析

4、插值建模


一、认识 Petrel 界面

1、快捷键设置

左上角,可自定义

分别表示:保存、撤回、下一步、窗口、调整颜色表、检查器、播放器、质量报告等

2、菜单栏

Home 下可以选择视角,不同的视角对应不同的菜单栏功能

3、系统设置

涉及到一些个人使用的习惯

(1)基础效果

常用鼠标直接重命名节点和禁止旋转动画(惯性跟随效果)

各功能如下所示(机翻)

(2)地震数据设置

后面几个不常用

4、项目设置

(1)坐标与单位

选择坐标参考系统 CRS:

搜索关键字选择(这一步在新创建工区的时候也会弹出来):

单位设置,国内一般就是米制,右边的customize是自定义:

(2)自动保存

在其他设置中可以设置自动保存时间,也可以选择自动静默保存(不推荐)

(3)平滑处理

Global surface filter:全局曲面滤波器,控制层面的平滑和形态约束,能够对生成的曲面进行平滑处理

Minimum curvature algorithm:最小曲率算法,曲面拟合的数学方法

原理:生成一个曲面,使其曲率变化最小

最大误差容限:允许曲面偏离原始数据点的最大距离,值越小曲面越贴近原始数据,但可能保留噪点

最大迭代次数:迭代越多曲面越精细

二、导入数据

详见【Petrel】基础教程1-数据导入

三、二维/三维窗口常用功能

以三维窗口 3D windows 为例(如图标注出的功能从左到右):

1、veiw all:一键展示出包含所有数据信息的视角

2、view all右边的是view from...表示一键展示从某个方向观察到的视角

3、toggle background:切换背景颜色,只有黑/白

4、show/hide display elements:显示/隐藏元素,常用 Axis 轴,展示数据在坐标轴中的位置

另外,当我们处在某个窗口下点击右上角红色的 Window 时,菜单栏会展示出该窗口更详细的功能

以3D windows为例,详细菜单栏信息如下所示,与窗口中的快捷功能键对应:

四、构造建模-角点网格

菜单栏对应为Structual Modeling

1、创建边界

(1)选中层位数据,在二维窗口中展示

(2)菜单栏中找到Polygon editing多边形编辑

(3)点击Add points to polygon通过添加点来创建多边形,最后一个点双击封闭

(4)点击Polygon editing可以进行调整

2、构造面 - 层位

在菜单栏中找到Make surface

另一种打开方法:先在Home中找到Panes → Processes

点击后可以打开左下角的Peocesses窗口,包含了建模各流程对应的功能

Make surface在Utilities下:

(1)基础信息

包含层位数据、边界、几何设置等

网格尺寸和位置、大小等根据实际情况自己设置

如果要批量创建则选中:

设置好后点击Apply创建

(2)平滑处理

选中一个层位点击设置Setting,找到操作中的平滑操作Smooth,运行Run

若生成的面与层位相差太远,说明井震数据不匹配,需要进行矫正

(3)矫正:先粗化后细化

① 可以通过Calculator进行平移:

② 或者在Setting中找到算术运算Arithmetic operation,效果与Calculator相同:

③ 上述调整都是粗调,接下来需要通过Make surface细调矫正

把该层位重新作为输入,设置好边界扩展:

在Well adjustment中输入井数据对应的层位后 Apply:

(4)检查重叠

① 插入交平面Insert intersection plane

② 通过Snap 2 points用两个点选定交平面方向和位置

Manipulate plane可以移动交叉面

③ 选中交平面创建交集窗口Create Intersection Window

④ 选中层位,就可以从交平面截面观察层位之间是否重叠

还可以进一步添加播放器观察

⑤ 在快捷键中找到Players

添加一个交叉面播放器

就可以更严谨地观察 层位之间是否有动态重叠

3、构造面 - 断层

逻辑与层位一致,只介绍不同的地方

本文介绍的断层数据是以点的形式展示的

去除异常点

① 菜单栏中找到Surface editing

在功能中选中Point editing编辑点,选择移除点功能就可以去除异常点了

4、地质网格

新建一个角点模型corner point grids

在左下角模型窗口中显示

(1)网格边界

将之前创建的层位边界移到该模型中

(2)平面网格划分

用Pillar gridding进行网格划分

可以手动设置增量,默认划分方向是坐标轴方向

如果要调整切割方向,在Edit fault model中设置

通过画出两点添加新的I方向

再次在Pillar gridding中 Apply,就可以重新划分出沿该方向的网格

在二维窗口中完成网格划分后会在模型中生成一个三维网格

(3)层位网格划分

在菜单栏中找到Horizons

用第一个快捷键Append添加层位数对应的列数,再用multiple drop加入对应层位

效果如下:

在模型中双击某个单个层段可以看到对应的统计信息面板,包括坐标参数、网格参数等信息

其中Average Zinc是埋深统计参数,表示该层段的平均埋深

得到数据后接下来可以进行层段垂向细分,也就是把大层段在垂向上细分成若干给更薄的模拟小层

可以根据层段的重要程度考虑好垂向分辨率,也就是目标层的单层厚度,厚度越小分层越密

然后用平均埋深厚度➗目标层的单层厚度,得到分层总数,在Layering的Number of layers中设置

Apply后在各层生成网格格架

5、海拔属性建模

在菜单栏Property Modeling 属性建模中找到Geometrical 几何建模

在方法中选择Absolute or relative depth 绝对或相对深度,属性中选择Real 实数和Positive 正数

工具栏中点击Clear display清除当前显示的内容

左下角打开刚才创建的海拔属性显示

双击Elevation general在Colors中设置颜色显示

打开自动图例Auto legend

右键模型可以打开网格显示

五、构造建模-结构框架模型

关闭前视图,新建一个结构框架模型

创建结果依然可以在左下角看到

1、设置断层

自动导入断层(注意顺序)

断层中的属性设置

创建好后可以在Fault relationships中看到断层间的关系

2、边界设置

导入之前创建的边界Polygons

3、模型构建

(1)导入层位

与上文同理,快速导入层位

(2)模型细化

4、结构网格

创建结构网格Structural gridding,导入刚才创建的结构模型Structural model,设置好各层的细分数量Number of layers,参考创建角点网格时的划分依据

六、属性建模

1、单井单属性粗化

用Well log upscaling,单属性粗化的本质是测井曲线的垂直尺度升级,测井曲线是高分辨率采样,而我们使用的网格厚度远大于采样间距,因此需要把各井各属性按网格的垂向分层边界,把区域内的测井采样点合并成一个值,赋值给对应网格

算术平均方法:在单个网格对应的井段范围内,将所有测井采样点的属性值相加再除以采样点总数,得到的平均值就是该网格的粗化属性值

插值:实现属性建模的核心数学方法

储层参数实测数据只来自有限的钻井,井与井之间的地下参数是未知的。插值就是通过空间统计算法,根据井点的离散数据,结合地质规律(比如沉积相约束、变差函数),推算出整个三维空间里每一个网格的属性值,把离散的点数据变成连续的三维属性体。

2、沉积相定量筛选

通过Well Calculator筛选

以自然伽马 GR作为筛选属性,GR 是最核心、最通用的指标,数值高低直接反映岩石的泥质含量,是区分砂体与泥岩、判断水动力强弱的黄金标准,几乎所有沉积相划分都会用到

生成沉积相曲线数据,可以自定义编码对应的岩相信息

创建沉积相属性

3、数据分析

用Data analysis

Zones:按层分析

Facies:按相(沉积相,沉积环境形成的、地层性质接近的储层类型)分析

以计算生成的 facies 为例,可以分析岩相比例和随垂向深度的变化趋势

上述窗口是岩相比例部分,除此以外还有厚度、概率等内容可以分析

Thickness:厚度统计,统计每种相的单层厚度分布规律,最终用来给三维相建模提供砂体厚度的统计约束

上图标准差远大于平均值,说明厚度数据波动极大,离散性很强

绝大多数相段集中在左侧,说明厚度越小的相段出现频率高,正偏态分布

Probability:概率,统计相的空间接触与出现概率,分析次级变脸和砂岩出现概率的对应关系

上图展示的是不同深度下,砂岩出现的概率

Variograms:变差函数,是随机建模最核心的参数,描述相在空间上的相关性,量化储层属性在空间上的相似程度随距离的变化规律

核心作用是定义岩体的几何形态和空间连续性

核心参数:

①Nugget:块金值,距离趋近于 0 时的微小差异,理想情况下接近 0

②Sill:基台值,曲线走平时的高度,即最大差异值,理想情况下接近 1

③Range:变程,曲线到达基台时对应的距离

变差函数方向:

①Major direction:主方向,岩体延伸最长的方向,变程最大

②Minor direction:次方向,垂直于主方向、岩体延伸最短的平面方向,变程比主方向小

③Vertical direction:垂向方向,地层上下方向,对应单岩体厚度,变程通常最小

常用理论模型(拟合散点的数学公式):

①Spherical:球状模型,上升到变程后立刻平稳,对应边界清晰的岩体

②Exponential:指数模型,缓慢上升、渐进平稳,永远不会完全走平,对应渐变型、边界模糊的储层

③Gaussian:高斯模型,上升最平缓,对应极度均值、渐变很强的储层

Experimental variogram computation 实验变差函数计算表格参数含义:

列名含义
Direction方向名称(垂向 / 主方向 / 次方向)
Azimuth平面方位角,正北为 0°,顺时针旋转
Dip方向倾角,垂向 90°,平面 0°
Number of lags分多少个距离组
Lag distance每个组的距离宽度
Search radius最大搜索距离,超过就不再统计
Band width方向带的宽度,增加样本量
Tolerance angle角度宽松范围
Lag tolerance距离的宽松范围
Thickness垂向厚度容差

Declustering:去聚类,修正井分布不均匀导致的统计偏差

4、插值建模

用 Facies 进行相建模

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