一、图中分工逻辑
| 系统 / 环境 | 负责阶段 | 核心工作 | 优势 |
|---|---|---|---|
| Windows + VSCode | 1. 编辑代码 | 写 C 语言源码(.c文件)、注释、格式调整 | VSCode 的编辑体验好,中文环境友好,Windows 上用起来顺手 |
| VMware + Ubuntu | 2. 编译代码 | 用gcc把.c编译成可执行文件(a.out或自定义名hello) | Linux 原生支持gcc,是嵌入式 / 后端开发的标准编译环境 |
| VMware + Ubuntu | 3. 运行代码 | 用./a.out/./hello执行程序,看输出结果 | 直接在编译环境运行,和后续嵌入式开发的真实环境更贴近 |
二、为什么要这么分?而不是全在 Windows 搞定
很多新手会问:“我用 Windows 的 Dev-C++/MinGW 也能写 C、编译、运行,为什么还要折腾 Ubuntu 虚拟机?”
核心原因有 3 个:
- 开发链的一致性你后续做嵌入式开发(比如 STM32、Linux 驱动),目标平台大多是 Linux 环境,提前在 Ubuntu 上熟悉gcc编译、Makefile、命令行操作,能避免后期环境不兼容的大坑。
- 工具链的原生支持gcc是 Linux 的原生编译器,Windows 上的 MinGW 是 “模拟环境”,遇到复杂项目(比如多文件编译、链接库)时,很容易出现链接错误、路径问题,Ubuntu 上直接用gcc更稳定。
- 多文件 / 项目管理更方便后续写多个.c文件、用Makefile管理工程时,Ubuntu 的命令行工具(ls、cd、make)比 Windows 的图形界面高效得多,也更符合工业界的开发习惯。
三、这套流程的关键细节(图里的命令拆解)
1. 编译命令的两种写法
# 方式1:默认生成a.out(不推荐,文件名不直观) gcc 1-Helloworld.c # 方式2:指定生成的可执行文件名hello(推荐,方便区分) gcc 1-Helloworld.c -o hello-o参数的作用就是指定输出文件的名字,避免一堆项目里全是a.out分不清哪个是哪个。
2. 运行命令的两种形式
# 方式1:相对路径(当前目录下的可执行文件,最常用) ./hello # 方式2:绝对路径(全路径直接执行,适合不在当前目录时用) /mnt/hgfs/CS2618/1-C语言/1-环境安装/2-code/hello./表示 “当前目录”,因为 Linux 默认不会把当前目录加入环境变量,所以必须用./告诉系统 “我要执行当前目录下的这个文件”。
四、进阶优化建议
随着代码量增多、项目复杂度提升,推荐做几项优化,规避问题同时养成专业开发习惯。
1. 优化文件存放:分清共享目录与本地目录 我们当前使用的 /mnt/hgfs,是 VMware 虚拟机共享文件夹的默认挂载路径。
Windows 和 Ubuntu 是两个独立系统,文件默认无法互通。
开启虚拟机共享文件夹功能后,Windows 中的共享目录会自动映射到 Ubuntu 的 /mnt/hgfs:
- mnt:Linux 系统专门用来挂载外接设备、共享文件的目录;
- hgfs:VMware 固定命名,属于软件预设路径,不能随意修改。
该方式仅适合临时练习,项目变大后,容易出现权限报错、文件同步延迟、读写卡顿等问题,因此推荐改用Ubuntu 本地目录存放代码。
在 Linux 终端里,~ 是当前用户家目录的简写,和共享文件夹没有任何关联。
~/projects/c-demo 等价于完整路径 /home/你的用户名/projects/c-demo,目录完全存放在 Ubuntu 虚拟机本地,运行更稳定。
操作步骤:
1. 终端执行命令,创建本地项目文件夹:
mkdir -p ~/projects/c-demo后续所有代码都存放至此,彻底摆脱共享文件夹的各类隐患。
2. VSCode 安装 Remote-SSH 插件,远程连接 Ubuntu 直接编写代码,编码、编译、运行全程在 Linux 环境完成,贴合行业真实开发流程。
2. 巧用虚拟机快照备份环境 Ubuntu 环境配置完成后,建议给虚拟机创建快照。
后续若因误操作导致环境出错、软件异常,直接恢复快照就能回到正常状态,无需重新装机配置。
五、拓展:嵌入式领域主流多系统分工方案
除了本文「Windows 编辑 + Linux 编译运行」的入门模式,实际嵌入式项目中有一套更成熟的分工体系:
- Windows:运行 Keil、STM32CubeMX 等工具,完成工程配置、硬件调试、波形查看等工作;
- Ubuntu:负责代码编译与工程构建,使用 arm-none-eabi-gcc 交叉编译器,生成嵌入式设备专用固件;
- 硬件开发板:作为最终运行平台,烧录固件后完成程序实测与验证。 本文讲解的开发流程,正是学习嵌入式开发必须掌握的基础。