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主流Agent框架详解

主流Agent框架详解
📅 发布时间:2026/7/31 10:40:40

当下主流的 Agent 架构盘点

Agent 不是「换一个更会聊天的模型」,而是一套决策 + 行动 + 记忆的组织方式。模型负责在不确定条件下推理;架构负责约束系统行为:什么时候停、能调用什么、上下文怎么传、失败怎么收敛、结果如何验收。

可以把 Agent 理解成一个带反馈的控制系统:

目标 / 用户意图 │ ▼ ┌─────────┐ 行动(Action) ┌─────────┐ │ 决策器 │ ─────────────► │ 环境 │ │ (LLM等) │ ◄───────────── │ 工具/世界│ └─────────┘ 观察(Obs) └─────────┘ │ └── 停止条件 / 交付产物

不同架构的差别,主要在于:谁做计划、谁执行、反馈从哪来、状态存在哪、协作如何发生。下面按目前论文、开源框架与工业落地里最常见的几类,尽量展开说明。


先分清三个容易混的概念

在读具体架构前,先对齐术语:

概念含义常见误解
Chatbot多轮对话生成文本有记忆、会调工具也不等于 Agent
Tool-using LLM能调用函数的模型调用只是 Agent 的「手脚」,不是完整架构
Agent在循环中感知—决策—行动,并朝目标推进「多智能体」不是默认更强

另外还有两个正交维度,几乎每种架构都会碰到:

  1. 同步 vs 异步:一步一步等工具返回,还是允许多工具并行、多工人并行
  2. 确定性编排 vs 模型编排:流程边由代码写死,还是由 LLM 动态决定下一步

生产系统里,往往外层偏确定性,内层才把决策交给模型。


1. ReAct:推理与行动交替

1.1 它在解决什么问题

早期「一次生成答案」的方式,无法在中途查资料、跑代码、读文件。ReAct(Reason + Act)提出:让模型在同一条轨迹里交替产出推理痕迹与可执行动作,再用环境反馈修正后续推理。这样,模型不必把世界全部装进参数,而是按需查询。

1.2 基本循环

Thought → Action → Observation → Thought → … → Final Answer
  • Thought:对当前目标、已知信息、缺口的自然语言推理
  • Action:选一个工具并填参数(搜索、SQL、shell、HTTP…)
  • Observation:工具返回的结果(成功输出或错误信息)

工业界更常见的是Tool Calling / Function Calling:模型直接输出结构化tool_calls(JSON),宿主执行后再把结果以tool角色塞回对话。表面上少了「Thought:」前缀,但循环结构仍是 ReAct 的近亲——很多实现仍会保留隐藏的推理或把推理写进 content。

1.3 关键组件

组件作用
System Prompt定义目标、工具契约、停止规则、安全边界
Tool Schema告诉模型每个工具的名字、参数类型、用途
Message History累积 assistant / tool 往返,形成短期记忆
Step Budgetmax_steps,防止无限循环
Stop Condition显式finish、最终答案格式、或「无工具可调」

1.4 常见工程增强

  • Nudge:模型只输出文字不调工具时,发提醒而不是立刻结束
  • 输出截断:搜索结果、大文件、长日志进入上下文前做头尾截断
  • 并行工具调用:一轮里同时调多个无依赖工具,缩短墙钟时间
  • 错误可恢复:把 stderr / 退出码原样回传,让模型改参数或换策略
  • 工具白名单:按场景裁剪可用工具,降低误用概率

1.5 典型失败模式

  • 目标漂移:越做越偏,忘记原始问题
  • 重复试错:同一错误参数连试多次
  • 上下文膨胀:后期模型开始省略、摘要、编造「已完成」
  • 工具选择错误:该读文件却去搜索,该结束却继续探索
  • 幻觉行动:声称已调用工具但实际上没有(在纯文本 ReAct 里更常见)

1.6 何时使用

适合任务边界清晰、工具数量有限、单次会话能完成的场景:检索增强问答、轻量运维、带编译/测试反馈的小范围改代码、表单填充类助手。

不适合:超长多阶段工程、强合规审计、必须严格复现路径的任务(除非外面再套状态机)。


2. Plan-and-Execute:先规划再执行

2.1 动机

ReAct 是「边走边想」,在局部很强,但全局容易近视。Plan-and-Execute 把过程拆成两段:

  1. Plan:先产出步骤列表或依赖图
  2. Execute:逐步执行;执行器可以是同一模型,也可以是更便宜、更克制的模型

这样可以把「战略」和「战术」分开:规划关注依赖与顺序,执行关注单步成功率。

2.2 结构示意

Goal │ ▼ Planner ──► Plan = [s1, s2, s3, …] │ ▼ Executor(s1) → obs1 Executor(s2) → obs2 … │ └──(可选)Replanner:根据失败更新剩余计划

2.3 变体

变体说明优缺点
静态计划计划一次定死,执行中不改简单可控;遇意外易崩
动态重规划某步失败或观测异常后重写后续计划更韧;可能反复重规划耗成本
分层计划先粗计划再对每步细化适合复杂目标;实现更重
计划即代码把计划写成伪代码 / 工作流 DSL可校验、可执行;要求模型会「编程式规划」

2.4 好计划长什么样

一个可用的计划通常满足:

  • 可执行:每步对应明确动作或子目标,而不是空话
  • 可验证:每步有完成判据(文件存在、测试通过、字段齐全)
  • 粒度合适:过粗等于没计划;过细会浪费 token 且脆弱
  • 含依赖:标明哪些步骤可并行、哪些必须串行

2.5 风险

  • 计划幻觉:列出不存在的 API、数据源或权限
  • 过度承诺:计划看起来完美,执行第一步就发现前提不成立
  • 重规划震荡:不断改计划却不推进实质工作

缓解手段:用规则校验计划 schema;执行前做「前置条件检查」;限制重规划次数;让执行失败信息结构化回流。

2.6 何时使用

适合步骤可枚举、依赖明显、希望减少中途跑偏的任务:调研报告、多源数据汇总、多文件改造的软件任务前半段。

若环境高度不确定(探索性调试),纯静态计划反而笨拙,更适合「粗计划 + ReAct 执行」。


3. Reflexion / Self-Refine:反思与迭代改稿

3.1 核心思想

一次生成的质量有上限。Reflexion、Self-Refine 一类方法认为:应把「产出」和「评价」拆开,用评价信号驱动改写。

Draft → Evaluate / Critique → Revise → Evaluate → … → Accept

关键不在于「请模型再想想」,而在于:独立的评价轮次 + 明确标准 +(最好有)外部真值。

3.2 反馈从哪里来

反馈源例子可靠性
模型自评「请列出 3 个问题」弱,易自我开脱
专用评判模型打分、挑 MUST_FIX中,取决于评判提示
程序化检查单测、类型检查、lint、schema 校验强
环境反馈编译失败、页面截图、业务指标强
人类反馈抽检、标注最强但贵

工程上常见组合:程序化检查做硬门槛,模型批判做软建议。

3.3 与「同对话里请再检查」的差别

做法效果倾向
同一条回复末尾自检容易合理化已有答案
新一轮、换角色 Prompt 批判更容易提反对意见
批判者工具集只读 / 受限减少「改着改着跑题」
修复者只根据报告改变更更可控

这也是为什么很多系统会单独做 Reviewer Agent,而不是让生成者兼任法官。

3.4 停止条件很重要

没有封顶的反思会空转。常见策略:

  • 最大迭代次数(如 2~3 轮)
  • 分数阈值或「无 MUST_FIX」
  • 外部测试全绿
  • 连续两轮改动极小(近似收敛)

3.5 何时使用

适合有可检查标准的任务:代码生成、格式化文档、数据变换、需要风格一致性的写作。

不适合:纯主观审美且无稳定评价器的任务(除非接受「贵且不稳定」)。


4. Multi-Agent:多智能体协作

4.1 为什么要拆多个 Agent

单 Agent 的 Prompt 会膨胀,角色互相打架(既要大胆生成又要严格审查)。多智能体把能力拆成角色,每个角色:

  • 更短的目标描述
  • 更窄的工具集
  • 更清晰的成功标准

收益是专业化与并行;代价是协议、调度与费用。

4.2 流水线(Pipeline)

Agent A → 产物/消息 → Agent B → 产物/消息 → Agent C → 交付
  • 优点:顺序固定,日志好读,易做阶段门禁(Stage Gate)
  • 缺点:上游错了会污染下游;并行度低
  • 适用:内容生产流水线、审批流、固定 ETL/运营流程

流水线的关键设计是阶段契约:每段输出必须满足 schema,否则不允许进入下一段。

4.3 主管调度(Supervisor / Orchestrator)

┌────────────┐ │ Supervisor │ └─────┬──────┘ ┌────────┼────────┐ ▼ ▼ ▼ Worker1 Worker2 Worker3

主管负责任务分解、选择工人、汇总结果、决定重试或结束。实现上有两条路:

  1. LLM 主管:灵活,但可能乱派活、重复派活
  2. 代码 / 规则主管:稳、可测,灵活性靠预置分支

很多人说「多智能体」,落地其实是确定性编排器 + 多个 LLM 工人。这通常比「LLM 管 LLM」更适合生产。

4.4 辩论与投票(Debate / Ensemble)

Proposer A ⇄ Critic B │ ▼ Judge / Vote → 最终答案

多个对等 Agent 给出不同答案或互相质疑,再由仲裁者或投票聚合。

  • 优点:对事实性问题、推理题有时更稳
  • 缺点:成本近似线性上升;仲裁者本身会偏置;不保证收敛到真理

更工程化的近亲是Best-of-N:同一提示采样多个候选,用验证器选最优,不一定需要「对话式辩论」。

4.5 多智能体的共性难题

  1. 消息协议:传原文、传摘要、还是传结构化状态?
  2. 共享状态:共享文件系统 / 数据库,还是只靠消息?
  3. 终止:谁有权宣布完成?如何避免永续会议?
  4. 责任归属:出错时要能指出哪个角色、哪一步
  5. 成本控制:角色一多,token 与延迟陡增

一条实用原则:能用数据契约传递,就少用自由聊天传递。


5. Hierarchical Agents:分层与子目标

5.1 与 Supervisor 的细微差别

Supervisor 强调「调度谁干活」;Hierarchical 更强调目标树与权限层级:

Root Goal ├─ Subgoal A(经理 A) │ ├─ Task A1(专员) │ └─ Task A2(专员) └─ Subgoal B(经理 B) └─ Task B1

上层负责任务分解与验收;下层只在受限动作空间里完成子目标,通常不能直接改全局策略或越权调高危工具。

5.2 为什么分层有用

长程任务(数小时的研究、大型仓库改造)若全压在一个扁平 ReAct 上:

  • 上下文装不下全过程
  • 局部最优破坏全局约束
  • 难以做进度可视化与断点续跑

分层后,每一层只看见自己的子目标与摘要,上层用验收标准决定是否重开下层。

5.3 设计要点

  • 目标表达:子目标要可验证,避免「尽量做好」这类软目标
  • 汇报格式:下层返回结构化结果(成功/失败/产物路径/置信度)
  • 升级机制:下层多次失败后把问题上报,而不是无限重试
  • 权限帽:API 密钥、生产写权限、删除操作只留在高层或人工确认层

5.4 何时使用

研究型助手、软件工程 Agent、企业流程自动化中「总控 + 专业模块」的拆分。若任务本身很短,分层只会增加空转。


6. Memory-Augmented:记忆增强

6.1 为什么需要外挂记忆

对话窗口是有限的工作记忆。跨会话个性化、企业知识库、历史失败经验,都必须落到模型参数之外。

6.2 记忆类型(工程视角)

类型存什么典型介质读写频率
短期记忆当前对话 messages上下文窗口每步
工作记忆任务状态、待办、中间变量状态机 / JSON / scratchpad每步
语义记忆知识条目、文档块向量库 / 搜索引擎按需检索
情景记忆过去轨迹、成功案例、失败原因日志库 + 检索任务开始或失败时
程序记忆可复用技能、工具编排片段代码 / 提示模板库匹配到相似任务时

6.3 RAG + Agent

RAG(检索增强生成)解决「事实从哪来」;Agent 解决「何时检索、检索不够怎么办、如何行动」。

典型闭环:

是否需要检索? → 检索 → 阅读 → 仍不够? → 再检索 / 换查询 → 行动或作答

进阶形态包括:

  • Agentic RAG:由 Agent 决定检索策略,而不是固定 Top-K
  • Corrective RAG:发现检索内容不相关时纠正查询或放弃检索
  • Graph RAG:用知识图谱约束实体关系,而不只靠向量相似度

6.4 记忆系统最难的部分

不是「接入向量数据库」,而是:

  1. 写什么:全存会噪声爆炸;乱摘要会丢关键约束
  2. 何时写:任务成功后?每次工具调用后?仅用户确认后?
  3. 如何更新:覆盖、追加、还是冲突合并?
  4. 如何防污染:错误结论写进长期记忆会长期害人
  5. 权限与隐私:用户级 / 租户级隔离

一句话:记忆是产品能力,也是事故来源。


7. Code-as-Action / Computer-Use:把环境当接口

7.1 行动空间升级

前面的架构默认「工具是有限 API」。这一类把行动空间扩成:

形态行动是什么典型能力
Code Interpreter写代码并在沙箱执行计算、数据分析、画图、文件转换
Browser / GUI Agent点击、输入、滚动、读 DOM/截图操作网站与桌面软件
Software Engineering Agent改仓库、跑测试、看 CI 日志端到端修 bug / 加功能

模型不再只「说话」,而是通过代码或键鼠改变外部世界。

7.2 架构重点转移到环境契约

这类系统里,模型智力仍重要,但更常翻车在环境侧:

  • 沙箱隔离:网络、文件系统、权限默认拒绝
  • 可观测性:截图、DOM、终端输出、测试报告要结构化回传
  • 动作原子性:一次点击失败如何重试;避免重复下单
  • 回滚与补偿:错误提交如何撤销;数据库写如何事务化
  • 非确定性:页面改版、动画、验证码会破坏脚本式假设

7.3 常见控制策略

  • 高风险动作二次确认(支付、删除、发信)
  • 允许列表域名 / 路径
  • 时间预算与步数预算双限制
  • 「先只读探索,再写入」的两阶段策略
  • 用测试/断言作为完成定义,而不是模型自称完成

7.4 何时使用

需要真实世界副作用、且 API 封装不全的场景。若已有稳定 API,优先薄工具封装,而不是一上来 Computer-Use——后者更强,也更贵、更脆。


8. Graph / State-Machine Orchestration:图与状态机编排

8.1 核心主张

把流程画成图:节点是步骤(可以是 LLM、规则、人工、工具),边是转移条件。LLM 是部分节点的实现,不是整个系统的唯一控制面。

[Start] → [校验输入] → [LLM 起草] → [规则检查] │失败 ▼ [LLM 修复] ──► [人工审核?] → [End]

开源与云厂商里常被称为 Workflow、Graph、StateGraph、Orchestration。

8.2 为什么生产系统偏爱它

能力说明
可控合规步骤无法被模型跳过
可测节点可单测,边可模拟
可观测天然对应 tracing span
可恢复失败节点可从检查点重跑
可混搭LLM、规则、人工审批共存

8.3 与「纯 Agent」的关系

不是对立,而是嵌套:

  • 图的某个节点内部可以是完整的 ReAct 循环
  • 某个节点可以是 Multi-Agent 子图
  • 边条件可以是规则,也可以是分类 LLM

因此更准确的说法是:用图管全局,用 Agent 填局部智能。

8.4 设计时要注意

  • 节点粒度:太大难测,太小图会爆炸
  • 状态 schema:跨节点传递的状态要显式类型化
  • 避免「假图真聊天」:若边条件全交给 LLM 自由发挥,可控性会退化
  • 人机回路:审核节点、超时升级、拒绝路径要预先设计

9. 其他常见相关范式(简表)

这些不一定每次都被单列为「架构」,但常与上面组合出现:

名称一句话
Tree-of-Thoughts在推理时展开多条思路树,再搜索/剪枝
Graph-of-Thoughts把中间想法建成图,允许合并与回流
Least-to-Most先解决子问题再组合,偏提示策略
Router / Gateway先分类意图,再路由到不同 Agent 或工作流
Human-in-the-loop关键节点必须人批;架构上是显式暂停态
Swarm 风格多个小 Agent 通过交接(handoff)传递控制权

它们解决的是「怎么想」或「怎么交接」,通常要挂在 ReAct、图编排或多智能体骨架上才完整。


10. 横向对比

架构决策中心状态主要在哪强项主要风险成本形态
ReAct / Tool Loop单模型边想边做对话上下文灵活、好上手漂移、上下文膨胀随步数涨
Plan-and-ExecutePlanner + Executor计划表 + 逐步观测全局更稳计划幻觉、僵化规划 + 执行两次开销
Reflexion生成器 + 评价器草稿与批评文本提质量无真值时空转迭代倍数
Multi-Agent Pipeline预先顺序阶段产物清晰可审计上游污染下游角色数 × 轮次
Supervisor主管任务队列 / 汇总动态分工主管乱调度主管 + 工人
Debate / Ensemble多候选 + 仲裁多份答案鲁棒性贵、慢、仲裁偏差近似 ×N
Hierarchical目标树各级子目标与汇报长任务可管通信与权限复杂层级深度相关
Memory-Augmented决策器 + 检索外挂库跨会话 / 知识脏记忆、噪声检索 + 生成
Code / Computer-Use模型 + 环境环境真实状态能力上限高安全、脆弱、难复现环境时间主导
Graph / State Machine图转移条件显式状态对象工程可控灵活性需预埋分支相对可预测

11. 当前业界的务实叠层

2024–2026 年真正上线的系统,很少自称「我们只用一种纯架构」。更常见的是叠层:

  1. 外层:状态机 / 工作流——保证阶段、合规、重试与审计
  2. 内层:ReAct 工具循环——在单阶段内完成探索与行动
  3. 关键点:Reflexion 或独立 Reviewer——用检查清单或测试卡质量
  4. 跨会话:RAG / 轨迹记忆——复用知识与历史经验
  5. 高风险动作:沙箱 + 允许列表 + 人工确认
  6. 可选并行:互不依赖的工人 Agent 由编排器并发调度

一句话概括:

用图管流程,用 Agent 填智能,用工具碰世界,用记忆跨时间,用验证关质量。


12. 选型清单

可以按问题直接选型:

你的情况更合适的方向
任务短、工具少、要快速上线ReAct
步骤固定、要可审计可重放Graph / Pipeline
容易一步生成但不稳定Reflexion + 自动验真
角色差异大、可并行Multi-Agent;优先代码编排
任务很长、需拆解验收Hierarchical
需要企业知识或跨会话Memory / Agentic RAG
缺少 API、必须点界面Computer-Use(控风险)
已有稳定 API / 代码接口薄工具 + ReAct,不必上 GUI
既要灵活又要合规外层图 + 内层 Agent

评估时优先看三件事:

  1. 失败能否定位到阶段、角色、工具调用
  2. 重试是否浪费,有没有可复用的中间产物
  3. 权限是否收敛,模型能不能做不该做的事

这三件事,往往比「是不是最新多智能体框架」更能决定系统能不能稳定上线。


13. 结语

Agent 架构的演进,并不是一条「ReAct 过时了,必须上多智能体」的单行道,而是工具箱的扩容:

  • 需要灵活性时,用 ReAct
  • 需要全局观时,用计划或分层
  • 需要质量时,用反思与验真
  • 需要协作时,用多智能体,但先把契约与编排写清楚
  • 需要落地时,用图与状态机把 LLM 关进可观测的节点里

选架构时,先写清目标、工具、状态、失败与验收,再决定模型在图中的位置。顺序反了,就容易做出「会聊天、不稳定、不可运维」的演示系统。

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