当前位置: 首页 > news >正文

图论_图的存储结构

邻接矩阵

顶点结构

顺序表存顶点集,每个顶点包含数据data,顶点编号id(大部分情况下和顶点在数组中的下标对应)

struct Vertex{ int id; DataType data; };

边结构

用边的两个顶点在顺序表中的索引表示边,由于一条边包含两个索引,所以用一个二维数组来表示E集,边存在就填1,不存在就填0(自己指向自己的边)或INF(不同顶点之间的边)

typedef int Edge; //表示边的存在状态(0,1,INF)

图结构

封装好顶点集和边集,用vertexNum表示顶点个数,edgeNum表示边的条数,isDirect表示是否是有向图

struct MGraph{ Vertex nodes[MaxNumber]; Edge edges[MaxNumber][MaxNumber]; int vertexNum; int edgeNum; bool isDirect; };

初始化图

把边集里面自己指向自己的边填为0,不同顶点之间的边填为无穷大,假设已确定所有顶点

void initGraph(MGraph* graph,int vNum,bool isDirect,DataType vertex[]){ graph->vertexNum=vNum; greph->edgeNum=0; graph->isDirect=isDirect; for(int i=0;i<vertexNum;i++){ //初始化顶点集 graph->nodes[i].id=i; graph->nodes[i].data=vertex[i]; for(int j=0;j<vertexNum;j++){ //初始化边集 if(i==j)graph->edges[i][j]=0; else graph->edges[i][j]=INFINITY; } } }

添加边

假设边有权重weight,若不是网络就填1,边的起点为v1(索引),边的终点为v2(索引),若是无向图,添加一条边要添加对应的相反的边

void InsertEdge(MGraph* graph,int v1,int v2,int weight){ graph->edges[v1][v2]=weight; if(!graph->isDirect){ graph->edges[v2][v1]=weight; } graph->edgeNum++; }

邻接表

边结构

实际上是边的弧头和弧尾表示一条出度边,包含边的权值weight(如果是无权图就不需要),顶点的编号(弧头在数组中的下标)id,指向下一个弧头的指针next

struct Edge{ int weight; int id; Edge* next; }

顶点结构

用顺序表存顶点,每个顶点包含编号id,顶点的数据data,顶点的第一条出度边(实际上是弧头)fitstEdge

struct Vertex{ int id; Datatype data; Edge* firstEdge; }

图结构

包含顶点集数组V,顶点数量vertexNum,边数量edgeNum,是否是有向图isDirect

struct LGreaph{ Vertex* nodes; int vertexNum; int edgeNum; bool isDirect; }

初始化图

给顺序表中的顶点初始化data和id,firstEdge初始化为NULL

void initGraph(LGraph* graph,bool isDirect,int vNum,int edgeNum,DataType vertex[]){ graph->isDirect=isDirct; graph->vertexNum=vNum; graph->edgeNum=0; for(int i=0;i<graph->vertexNum;i++){ //初始化顶点集 graph->nodes[i].id=i; graph->nodes[i].data=vertex[i]; graph->nodes[i].firstEdge=NULL; } }

添加边

用头插法插在出度链表的表头,维护edgeNum,如果是无向图,需要添加相反的出度边

Edge* createEdge(int w,int v){ Edge* e=malloc(sizeof(Edge)); e->weight=w; e->id=v; e->next=NULL; return e; } void InsertEdge(LGraph* graph,int weight,int v1,int v2){ Edge* e=createEdge(weight,v2); e->next=graph->nodes[v1].firstEdge; graph->nodes[v1].firstEdge=e; graph->edgeNum++; if(!graph->isDirect){ //添加相反的出度边 e=createEdge(weight,v1); e->next=graph->nodes[v2].firstEdge; graph->nodes[v2].firstEdge=e; } }

缺点:不方便统计入度

十字链表

CrossGraph主要解决有向图

若用逆邻接表存有向图,有n条边就需要存2n个边结构
用十字链表存有向图,有n条边只需要存n个边结构

边结构

一条边含弧尾节点的编号tail,弧头节点的编号head,指向tail下一条出度边的指针tailNext,指向head下一条入度边的指针headNext,边的权重weight

struct Edge{ int tail; Edge* tailNext; int head; Edge* headNext; }

顶点结构

一个顶点含顶点编号id,顶点数据data,指向第一条入度边的指针firtstIn,指向第一条出度边的指针firstOut

struct Vertex{ int id; DataType data; Edge* firstIn; Edge* firstOut; }

图结构

用顺序表存储顶点集

struct CGraph{ int vertexNum; int edgeNum; Vertex* nodes; }

初始化图

void initGraph(CGraph* graph,int vNum,DataType vertex[]){ graph->vertexNum=vNum; graph->edgeNum=0; for(int i=0;i<graph->vertexNum;i++){ //初始化顶点结构 graph->id=i; graph->nodes[i].data=vertex[i]; graph->nodes[i].firstIn=nullptr; graph->nodes[i].firstOut=nullptr; } }

添加边

用头插法插入入度链表和出度链表

void InsertEdge(CGraph* graph,int t,int h,int w){ Edge* e=(Edge*)Edge(sizeof(Edge)); if(!e)return; graph->edgeNum++; e->tail=t; e->head=h; e->weight=w; //头插法插入出度边 e->tailNext=graph->nodes[e->tail]->firstOut; graph->nodes[e->tail]->firstOut=e; //头查法插入入度边 e->headNext=graph->nodes[e->head]->firstIn; graph->nodes[e->head]->firstIn=e; }

遍历所有出度

只需要从firstOut开始,沿着tailNext遍历到NULL

void traversalOut(CGraph* graph,int v){ Edge* p=graph->nodes[v]->firstOut; while(p){ visit(p); //访问行为 p=p->tailNext; } }

遍历入度同理

遍历所有入度

只需要从firstIn开始,沿着headNext遍历到NULL

void traversalIn(CGraph* graph,int v){ Edge* p=graph->nodes[v]->firstIn; while(p){ visit(p); //访问行为 p=p->headNext; } }
http://www.rkmt.cn/news/145531.html

相关文章:

  • USBIP-Win完全指南:三步实现Windows USB设备网络共享
  • 4、Windows Server 2016 故障转移群集的关键改进
  • 5、软件定义数据中心:Windows Server 2016 新特性深度解析(上)
  • FlutterOpenHarmony商城App商品卡片组件开发
  • 5分钟极速掌握:得意黑Smiley Sans字体跨平台部署实战指南
  • Altium Designer安装教程:一文说清环境依赖与前置条件
  • kali利用笑脸漏洞攻击Metasploitable2
  • MOSFET栅极驱动波形失真问题解析
  • 从黑白日志到彩色世界:我的Freqtrade界面升级之旅
  • 如何在Apple Silicon Mac上快速安装Vivado:完整配置指南
  • 揭秘音频分析工具:pyannote.audio实战完全手册
  • FDS实战精通指南:从零搭建火灾动力学模拟环境
  • 17、WPF 界面控件与资源管理详解
  • 三国杀卡牌制作器:零基础快速设计专属武将卡牌
  • cesium126,240802,Ce for Ue GlobePawn 抢先编译的实现 P2:
  • Windows系统深度清理:OneDrive组件完全移除技术指南
  • GPT-SoVITS训练避坑指南:常见问题与解决方案汇总
  • 网易云音乐下载器:打造完美个人音乐库的智能解决方案
  • PL2303/TTL等模块驱动安装失败原因系统学习
  • 零基础玩转HTTP自动化:5步搭建可视化任务调度系统
  • magnetW插件开发全流程指南:从零到发布的核心要点
  • Godot AI插件:重新定义游戏开发工作流
  • GPT-SoVITS支持哪些音频格式?最佳输入标准全面说明
  • Vue3数据可视化大屏编辑器的终极指南:5分钟搭建专业级数据看板
  • SMBus地址分配与电源设备识别:新手教程
  • 终极无人机固件自由:DankDroneDownloader完整使用指南
  • 如何免费获取全网音乐资源?music-api让多平台歌曲播放地址一键解析!
  • IAR安装教程一站式指导:驱动、路径、权限全包括
  • 一文说清家用电视服务与机顶盒固件官网的对应关系
  • V-Calendar终极指南:从零开始构建现代化Vue日历应用