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RocketMQ工作原理

RocketMQ工作原理

RocketMQ工作原理

一、消息的生产

1 消息的生产过程

Producer可以将消息写入到某Broker中的某Queue中,其经历了如下过程:

  • Producer发送消息之前,会先向NameServer发出获取消息Topic的路由信息的请求
  • NameServer返回该Topic的路由表及Broker列表
  • Producer根据代码中指定的Queue选择策略,从Queue列表中选出一个队列,用于后续存储消息
  • Producer对消息做一些特殊处理,例如,消息本身超过4M,则会对其进行压缩
  • Producer向选择出的Queue所在的Broker发出RPC请求,将消息发送到选择出的Queue

路由表:实际是一个Map,key为Topic名称,value是一个QueueData实例列表。QueueData并不是一个Queue对应一个QueueData,而是一个Broker中该Topic的所有Queue对应一个QueueData。即,只要涉及到该Topic的Broker,一个Broker对应一个QueueData。QueueData中包含brokerName。简单来说,路由表的key为Topic名称,value则为所有涉及该Topic的BrokerName列表。

Broker列表:其实际也是一个Map,key为brokerName,value为BrokerData。一个Broker对应一个BrokerData实例,对吗?不对。一套brokerName名称相同的Master-Slave小集群对应一个BrokerData。BrokerData中包含brokerName及一个map。该map的key为brokerId,value为该broker对应的地址。brokerId为0表示该broker为Master,非0表示Slave。


2 Queue选择算法

对于无序消息,其Queue选择算法,也称为消息投递算法,常见的有两种:

轮询算法

默认选择算法。该算法保证了每个Queue中可以均匀的获取到消息。

该算法存在一个问题:由于某些原因,在某些Broker上的Queue可能投递延迟较严重。从而导致Producer的缓存队列中出现较大的消息积压,影响消息的投递性能。

最小投递延迟算法

该算法会统计每次消息投递的时间延迟,然后根据统计出的结果将消息投递到时间延迟最小的Queue。如果延迟相同,则采用轮询算法投递。该算法可以有效提升消息的投递性能。

该算法也存在一个问题:消息在Queue上的分配不均匀。投递延迟小的Queue其可能会存在大量的消息。而对该Queue的消费者压力会增大,降低消息的消费能力,可能会导致MQ中消息的堆积。


二、消息的存储

1 目录结构说明(store目录)

/root/store
├── abort        # 非正常关闭标记,正常关闭会自动消失
├── checkpoint   # commitlog、consumequeue、index文件的最后刷盘时间戳
├── commitlog/   # 真正存储所有消息内容的文件目录
├── config/      # Broker运行期间的配置数据
├── consumequeue/ # Topic/Queue级别的消息索引目录
├── index/       # 消息时间/Key索引文件目录
└── lock         # 全局资源锁,防止多实例写入

1 commitlog文件

目录与文件

commitlog目录中存放着很多的mappedFile文件,当前Broker中的所有消息都是落盘到这些mappedFile文件中的。mappedFile文件大小为1G(小于等于1G),文件名由20位十进制数构成,表示当前文件的第一条消息的起始位偏移量。

  • 第一个文件名一定是20位0构成的,因为第一个文件的第一条消息的偏移量commitlog offset为0
  • 当第一个文件放满时,则会自动生成第二个文件继续存放消息。假设第一个文件大小是1073741824字节(1G = 1073741824字节),则第二个文件名就是00000000001073741824
  • 以此类推,第n个文件名应该是前n-1个文件大小之和。
  • 一个Broker中所有mappedFile文件的commitlog offset是连续的

需要注意的是,一个Broker中仅包含一个commitlog目录,所有的mappedFile文件都是存放在该目录中的。即无论当前Broker中存放着多少Topic的消息,这些消息都是被顺序写入到了mappedFile文件中的。也就是说,这些消息在Broker中存放时并没有被按照Topic进行分类存放。

消息单元

mappedFile文件内容由一个个的消息单元构成。每个消息单元中包含消息总长度MsgLen、消息的物理位置physicalOffset、消息体内容Body、消息体长度BodyLength、消息主题Topic、Topic长度TopicLength、消息生产者BornHost、消息发送时间戳BornTimestamp、消息所在的队列QueueId、消息在Queue中存储的偏移量QueueOffset等近20余项消息相关属性。

需要注意到,消息单元中是包含Queue相关属性的。所以,我们在后续的学习中,就需要十分留意commitlog与queue间的关系是什么?

一个mappedFile文件中第n+1个消息单元的commitlog offset偏移量:
$$L(m+1) = L(m) + MsgLen(m) \quad (m >= 0)$$


2 consumequeue

目录与文件

为了提高效率,会为每个Topic在~/store/consumequeue中创建一个目录,目录名为Topic名称。在该Topic目录下,会再为每个该Topic的Queue建立一个目录,目录名为queueId。每个目录中存放着若干consumequeue文件,consumequeue文件是commitlog的索引文件,可以根据consumequeue定位到具体的消息。

consumequeue文件名也由20位数字构成,表示当前文件的第一个索引条目的起始位移偏移量。与mappedFile文件名不同的是,其后续文件名是固定的。因为consumequeue文件大小是固定不变的。

索引条目

每个consumequeue文件可以包含30w个索引条目,每个索引条目包含了三个消息重要属性:消息在mappedFile文件中的偏移量CommitLog Offset(8字节)、消息长度(4字节)、消息Tag的hashcode值(8字节)。这三个属性占20个字节,所以每个文件的大小是固定的 30w * 20字节


3 对文件的读写

消息写入

一条消息进入到Broker后经历了以下几个过程才最终被持久化:

  1. Broker根据queueId,获取到该消息对应索引条目要在consumequeue目录中的写入偏移量,即QueueOffset
  2. queueIdqueueOffset等数据,与消息一起封装为消息单元
  3. 将消息单元写入到commitlog
  4. 同时,形成消息索引条目
  5. 将消息索引条目分发到相应的consumequeue

消息拉取

当Consumer来拉取消息时会经历以下几个步骤:

  1. Consumer获取到其要消费消息所在Queue的消费偏移量offset,计算出其要消费消息的消息offset
    • 消费offset即消费进度,consumer对某个Queue的消费offset,即消费到了该Queue的第几条消息
    • 消息offset = 消费offset + 1
  2. Consumer向Broker发送拉取请求,其中会包含其要拉取消息的Queue、消息offset及消息Tag
  3. Broker计算在该consumequeue中的queueOffset
    • queueOffset = 消息offset * 20字节
  4. 从该queueOffset处开始向后查找第一个指定Tag的索引条目
  5. 解析该索引条目前的前8个字节,即可定位到该消息在commitlog中的commitlog offset
  6. 从对应commitlog offset中读取消息单元,并发送给Consumer

性能提升

RocketMQ中,无论是消息本身还是消息索引,都是存储在磁盘上的。其不会影响消息的消费吗?当然不会。其实RocketMQ的性能在目前的MQ产品中性能是非常高的。因为系统通过一系列相关机制大大提升了性能。

  1. mmap零拷贝:RocketMQ对文件的读写操作是通过mmap零拷贝进行的,将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,从而极大地提高了文件的读写效率。
  2. PageCache预读取机制consumequeue中的数据是顺序存放的,还引入了PageCache的预读取机制,使得对consumequeue文件的读取几乎接近于内存读取,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。

PageCache机制:页缓存机制,是OS对文件的缓存机制,用于加速对文件的读写操作。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存读写速度,主要原因是由于OS使用PageCache机制对读写访问操作进行性能优化,将一部分的内存用作PageCache。

  • 写操作:OS会先将数据写入到PageCache中,随后会以异步方式由pdflush(page dirty flush)内核线程将Cache中的数据刷盘到物理磁盘
  • 读操作:若用户要读取数据,其首先会从PageCache中读取,若没有命中,则OS在从物理磁盘上加载该数据到PageCache的同时,也会顺序对其相邻数据块中的数据进行预读取。

RocketMQ中可能会影响性能的是对commitlog文件的读取。因为对commitlog文件来说,读取消息时会产生大量的随机访问,而随机访问会严重影响性能。不过,如果选择合适的系统IO调度算法,比如设置调度算法为Deadline(采用SSD固态硬盘的话),随机读的性能也会有所提升。


4 与Kafka的对比

RocketMQ的很多思想来源于Kafka,其中commitlogconsumequeue就是。

RocketMQ中的commitlog目录与consumequeue的结合就类似于Kafka中的partition分区目录。mappedFile文件就类似于Kafka中的segment段。

  • Kafka中的Topic的消息被分割为一个或多个partitionpartition是一个物理概念,对应到系统上就是topic目录下的一个或多个目录。每个partition中包含的文件称为segment,是具体存放消息的文件。
  • Kafka中消息存放的目录结构是:topic目录下有partition目录,partition目录下有segment文件
  • Kafka中没有二级分类标签Tag这个概念
  • Kafka中无需索引文件。因为生产者是将消息直接写在了partition中的,消费者也是直接从partition中读取数据的
http://www.rkmt.cn/news/1487645.html

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