STL源码解析之list(1)
与vector相比,list 的每个元素是一个独立的节点,包含前驱和后继指针。节点可在内存中任意位置,通过指针链接。
一、list与vector对比
| 操作 | vector | list |
|---|---|---|
随机访问([i]) | O(1) – 极快 | O(n) – 需要遍历 |
| 头部插入/删除 | O(n) – 移动所有后续元素 | O(1) – 只改几个指针 |
| 尾部插入/删除 | O(1) – 摊销常数(可能触发扩容) | O(1) – 双向链表尾节点 |
| 中间插入/删除 | O(n) – 移动插入点后的元素 | O(1) – 前提是已找到位置(迭代器) |
| 查找给定值 | O(n) – 线性搜索 | O(n) – 线性搜索 |
| 排序 | 可用std::sort(O(n log n)) | 需用成员sort()(O(n log n)) |
| 内存开销 | 很低(仅存储元素,可能少量预留空间) | 高(每个节点额外存储两个指针) |
| 缓存友好性 | 极好(连续内存,预取) | 差(节点分散,缓存缺失多) |
vector插入元素可能引起重新分配,使所有迭代器、引用、指针失效。删除元素后,被删元素之后的迭代器失效。
list插入或删除节点,仅影响指向被操作节点的迭代器,其他迭代器始终有效。这是链表的重要优势。
二、源码解析
1)list节点定义
template <class T> struct __list_node { typedef void* void_pointer; void_pointer next; void_pointer prev; T data;STL list是一个双向链表,next指向下一个节点,prev指向前一个节点
2)前向遍历与后向遍历
self& operator++() { node = (link_type)((*node).next); return *this; } self operator++(int) { self tmp = *this; ++*this; return tmp; } self& operator--() { node = (link_type)((*node).prev); return *this; } self operator--(int) { self tmp = *this; --*this; return tmp; }std::list<int> lst = {1, 2, 3, 4, 5}; for (auto it = lst.begin(); it != lst.end(); ++it) { std::cout << *it << " "; } // 输出: 1 2 3 4 5 for (auto it = lst.rbegin(); it != lst.rend(); ++it) { std::cout << *it << " "; } // 输出: 5 4 3 2 13)插入操作
在postion处插入元素
iterator insert(iterator position, const T& x) { link_type tmp = create_node(x); // 調整雙向指標,使 tmp 安插進去。 tmp->next = position.node; tmp->prev = position.node->prev; (link_type(position.node->prev))->next = tmp; position.node->prev = tmp; return tmp; }在链表头部插入一个元素
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }在链表尾部插入一个元素
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }4)删除操作
删除position处node
erase返回:指向被删元素之后的下一个有效元素的迭代器(若已无后续,返回end())
iterator erase(iterator position) { link_type next_node = link_type(position.node->next); link_type prev_node = link_type(position.node->prev); prev_node->next = next_node; next_node->prev = prev_node; destroy_node(position.node); return iterator(next_node); }删除链表首部
void pop_front() { erase(begin()); }删除链表尾部
void pop_back() { iterator tmp = end(); erase(--tmp); }list插入/删除只修改指针,从不拷贝或移动元素本身。对比vector:当元素类型拷贝/移动成本高时(如包含大量数据的结构),vector的重新分配或插入/删除操作会付出高昂的元素移动代价。
list本身也有局限性,对比vector的主要代价
内存开销大:每个元素多存两个指针(prev/next),对于小对象内存浪费严重。
缓存不友好:节点在堆中分散,遍历时缓存命中率低,速度远慢于
vector。不支持随机访问:获取第 N 个元素需要 O(n) 遍历。
经验法则:默认使用
vector,除非你明确需要list的上述优点,并且vector的缺点(中间插入/删除 O(n)、迭代器失效、大块连续内存)成为实际瓶颈。
