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java优化小技巧

文章目录

  • 1. 尽量在合适的场合使用单例
  • 2. 尽量避免随意使用静态变量
  • 3. 尽量避免过多过常地创建 Java 对象
  • 4. 尽量使用 final 修饰符
  • 5. 尽量使用局部变量
  • 6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
  • 7. 慎用 synchronized,尽量减小 synchronize 的方法
  • 8. 尽量不要使用 finalize 方法
  • 9. 尽量使用基本数据类型代替对象
  • 10. 多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用 HashMap、ArrayList
  • 11. 尽量合理的创建 HashMap
  • 12. 尽量减少对变量的重复计算
  • 13. 尽量避免不必要的创建
  • 14. 尽量在 finally 块中释放资源
  • 15. 尽量使用移位来代替 'a/b' 的操作
  • 16. 尽量使用移位来代替 'a*b' 的操作
  • 17. 尽量确定 StringBuffer 的容量
  • 18. 尽量早释放无用对象的引用
  • 19. 尽量避免使用二维数组
  • 20. 尽量避免使用 split
  • 21. ArrayList & LinkedList
  • 22. 尽量使用 System.arraycopy() 代替通过来循环复制数组
  • 23. 尽量缓存经常使用的对象
  • 24. 尽量避免非常大的内存分配
  • 25. 慎用异常
  • 26. 尽量重用对象
  • 27. 不要重复初始化变量
  • 28. SQL 规范
  • 29. 及时释放资源
  • 30. 过分的创建对象会消耗系统的大量内存
  • 31. 在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步
  • 32. 不要在循环中使用 Try/Catch 语句,应把 Try/Catch 放在循环最外层
  • 33. 通过 StringBuffer 的构造函数来设定它的初始化容量,可以明显提升性能
  • 34. 合理使用 java.util.vector
  • 35. 不用 new 关键字创建对象的实例
  • 36. HaspMap 的遍历
  • 37. array (数组) 和 ArrayList 的使用
  • 38. 单线程应尽量使用 HashMap、ArrayList
  • 39. StringBuffer、StringBuilder 的区别
  • 40. 考虑使用静态方法

1. 尽量在合适的场合使用单例

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

  • 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
  • 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
  • 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

2. 尽量避免随意使用静态变量

当某个对象被定义为 static 变量所引用,那么 GC 通常是不会回收这个对象所占有的内存,如:

publicclassA{privatestaticBb=newB();}

此时静态变量 b 的生命周期与 A 类同步,如果 A 类不会卸载,那么 b 对象会常驻内存,直到程序终止。

3. 尽量避免过多过常地创建 Java 对象

尽量避免在经常调用的方法,循环中 new 对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

4. 尽量使用 final 修饰符

带有 final 修饰符的类是不可派生的。在 Java 核心 API 中,有许多应用 final 的例子,例如 java.lang.String,为 String 类指定 final 防止了使用者覆盖 length() 方法。另外,如果一个类是 final 的,则该类所有方法都是 final 的。Java 编译器会寻找机会内联(inline)所有的 final 方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高 50%。

如:让访问实例内变量的 getter/setter 方法变成 final。

简单的 getter/setter 方法应该被置成 final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成 ”inlined”, 例子:

classMAF{publicvoidsetSize(intsize){_size=size;}privateint_size;}

更正:

classDAF_fixed{finalpublicvoidsetSize(intsize){_size=size;}privateint_size;}

5. 尽量使用局部变量

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

7. 慎用 synchronized,尽量减小 synchronize 的方法

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize 方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize 的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

8. 尽量不要使用 finalize 方法

实际上,将资源清理放在 finalize 方法中完成是非常不好的选择,由于 GC 的工作量很大,尤其是回收 Young 代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用 finalize 方法进行资源清理,会导致 GC 负担更大,程序运行效率更差。

9. 尽量使用基本数据类型代替对象

Stringstr="hello";

上面这种方式会创建一个 “hello” 字符串,而且 JVM 的字符缓存池还会缓存这个字符串。

Stringstr=newString("hello");

此时程序除创建字符串外,str 所引用的 String 对象底层还包含一个 char[] 数组,这个 char[] 数组依次存放了 h,e,l,l,o。

http://www.rkmt.cn/news/1498944.html

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