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3、Android游戏开发:硬件、游戏循环与图像加载全解析

Android游戏开发:硬件、游戏循环与图像加载全解析

在Android游戏开发领域,了解硬件类型、游戏运行机制以及图像加载方法是至关重要的。下面将详细介绍相关内容。

1. 硬件类型

在硬件方面,主要分为具有固定功能管线(Fixed-Function Pipelines)的硬件和使用着色器(Shaders)的硬件。OpenGL ES 1版本运行在固定功能管线上,而OpenGL ES 2/3版本则运行在着色器上。

1.1 固定功能管线

较旧的设备通常采用固定功能管线的硬件。在这些旧的GPU中,有专门的硬件来执行特定功能,例如变换操作。作为开发者,对这些功能的控制非常有限。你只需将顶点数据交给GPU,并告知其进行变换即可。

例如,当你有一组表示立方体的顶点数据,想要将立方体从一个位置移动到另一个位置时,只需将顶点数据放入固定功能管线,然后让硬件对这些顶点进行变换。硬件会自动进行矩阵运算,确定最终立方体的位置。

以下是一个简化的固定功能管线代码示例:

private float myVertices[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, }; //Other OpenGL and game stuff// gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef(0f, 1f, 0f);
http://www.rkmt.cn/news/156193.html

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