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SetSkeletalMesh优化问题

最近工作的时候遇到了一个CPU的异常开销优化,用Unreal Insights看了一下,SetSkeletalMesh的开销相当大。
主要是三个东西:CreatePhysics、InitAnim、CreateClothing。
尝试了一下定位问题:

  1. 关闭SkeletalMeshComponent的碰撞后,物理开销消失了,看了下源码,原来每次Set都会去清理以前的物理资产再重新生成新的。而且删减物理资产的作用极小,因为只要检测到有就会尝试去生成。如果Set之前没设置物理资产,那就没这一步。
  2. 将骨骼网格体的PostProcessAnimBlueprint设为空后,动画开销也没了,但这相当于改资产了。
  3. 布料也是每次销毁后重新生成,开销巨大,能不用就不用。
http://www.rkmt.cn/news/61974.html

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