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帧同步:为什么一人卡全队卡?

主题:
用大白话讲清楚:帧同步到底怎么实现,为什么会“一人卡,全队卡”?

这篇会讲四件事:

  1. 帧同步是什么、跟“状态同步”有啥区别
  2. 帧同步的核心机制到底在干嘛
  3. “一人卡,全队卡”的根本原因
  4. 大厂是怎么在各种坑里打滚、打补丁、做优化的

当成一篇“给策划、客户端程序、非网络工程师看的帧同步通俗课”就行。


一、先用一句人话:

帧同步是干嘛的?

一句超级粗暴的总结:

帧同步:所有玩家只同步“输入操作”,每个人在自己机器上跑一份一模一样的“游戏逻辑模拟器”,靠“大家算出来都一样”来实现联机。

对比一下常听说的另一个模式:

  • 状态同步

    • 服务器算出一份“世界状态”,不断广播给客户端
    • 客户端基本只负责展示服务器结果
  • 帧同步

    • 服务器只负责收集所有人的操作指令
    • 每个客户端自己跑一遍逻辑,算出世界状态
    • 理论上,每个客户端算出来的结果应该一模一样
<
http://www.rkmt.cn/news/90710.html

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