尧图网站建设 尧图网络
  • 首页
  • 关于我们
  • 服务项目
  • 案例展示
  • 建站流程
  • 资讯中心
  • 联系我们
首页/资讯中心/详情

通俗易通,值得收藏的 java 设计模式实战,装饰者模式 之 你不用改变,就让你的能力变强了

通俗易通,值得收藏的 java 设计模式实战,装饰者模式 之 你不用改变,就让你的能力变强了
📅 发布时间:2026/6/22 7:23:39

文章目录

  • 什么是装饰者模式
  • 装饰者模式中的角色
  • 抽象构件(Component)角色
  • 具体构件(Concrete Component)角色
  • 装饰(Decorator)角色
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色
  • 测试的时候到了
  • 尾声

什么是装饰者模式

网络百科如下:

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。

装饰者模式中的角色

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物 * * 抽象构件(Component)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public interface Animal { /** * 移动 */ void move(); /** * 咬你 */ void bite(); }

具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

package com.secondgod.decorator; /** * 狗 * * 具体构件(Concrete Component)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Dog implements Animal { @Override public void move() { System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。"); } @Override public void bite() { System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。"); } }

装饰(Decorator)角色

专门为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物装备 * * 装饰(Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public abstract class AnimalEquipment implements Animal { private Animal animal; public AnimalEquipment(Animal animal) { this.animal = animal; } @Override public final void move() { beforeMove(); animal.move(); afterMove(); } @Override public final void bite() { beforeBite(); animal.bite(); afterBite(); } /** * 移动前的能力增强 */ protected abstract void beforeMove(); /** * 移动后的能力增强 */ protected abstract void afterMove(); /** * 咬你前的能力增强 */ protected abstract void beforeBite(); /** * 咬你后的能力增强 */ protected abstract void afterBite(); }

具体装饰(Concrete Decorator)角色

觉得狗狗跑得有点慢,于是设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物加速装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment { public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) { super(animal); } @Override protected void beforeMove() { System.out.println("打开加速引擎。。。。。"); } @Override protected void afterMove() { System.out.println("关闭加速引擎。。。。。"); } @Override protected void beforeBite() { } @Override protected void afterBite() { } }

有的小动物会被大的动物欺负,于是为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。

package com.secondgod.decorator; /** * 动物保护装备 * * 具体装饰(Concrete Decorator)角色 * * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{ public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) { super(animal); } @Override protected void beforeMove() { } @Override protected void afterMove() { } @Override protected void beforeBite() { System.out.println("安装合金牙套。。。。。"); } @Override protected void afterBite() { System.out.println("取下合金牙套。。。。。"); } }

测试的时候到了

package com.secondgod.decorator; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。"); Animal animal = new Dog(); System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。"); System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。"); animal = new AnimalProtectionEquipment(animal); animal.bite(); System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。"); animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal); animal.move(); } }

好了,安全到家,Nice。

如果要是用继承的方式,要多出来很多类:加速不合金的狗子,合金不加速的狗子,又加速又合金的狗子,以后可能还要有加速不合金的猫,合金不加速的猫,又加速又合金的猫。

尾声

为了更明确的说明装饰者模式不增加或减少行为,而是行为的增强,所以装饰角色使用抽象类并且是final方法来举例,这样严格限制了具体装饰角色仅决定如何增强行为,而不改变行为的多少。事实上装饰角色也可以是接口。

装饰者模式太好用了,热插拔,你不用改变,就让你的能力变强了。

原文链接:https://blog.csdn.net/leyi520/article/details/119964287

© 著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务


喜欢的朋友记得点赞、收藏、关注哦!!!

相关新闻

  • 全球成膜助剂供成膜助剂源头厂家哪家好?全球成膜助剂供成膜助剂源头厂家权威推荐名单 - 品牌2026
  • GraniStudio :MQTT 协议的深度剖析
  • 当 AI 参与判断时,一个经常被忽略的工程前提:策略稳定性

最新新闻

  • Seedance 2.0:AI视频分镜的结构化逻辑引擎
  • 【JAVA毕设源码分享】基于vue+springboot汉服文化平台(程序+文档+代码讲解+一条龙定制)
  • 2026成都本地沉迷囤金的人,一定要试试黄金断舍离,看完豁然开朗 - 逸程
  • Parsec VDD:Windows虚拟显示器驱动终极配置指南
  • ExpandableListView源码解析与实战排错指南
  • MCU平滑迁移实战:从56F80x到56F8300的兼容性设计与工程实践

日新闻

  • 2026速览惠州叛逆青少年学校前十大排名名单出炉 - 武汉中职最新信息发布
  • 2026上饶白蚁消杀哪家好?15年本土2大权威白蚁防治公司推荐(金盾虫控/青蚁卫士) - 我叫一
  • 天龙八部单机版终极数据管理工具:5个技巧快速掌握游戏数据编辑

周新闻

  • Visual C++运行库修复终极指南:5分钟快速解决Windows软件启动错误
  • 手把手教你构建统计局地区经济数据爬虫:从环境搭建到数据持久化全指南
  • 2026多Agent深度解析:用AI团队替代单一模型,四种架构实战落地

月新闻

  • 【总结】入门篇:50句话让你记住架构核心概念
  • WeChatMsg技术方案解析:实现Mac微信数据自主管理的完整解决方案
  • WeChatMsg:革新性微信数据备份方案,打造你的专属数字记忆库

关于尧图

  • 公司简介
  • 团队介绍
  • 企业文化
  • 荣誉资质

服务项目

  • 定制开发
  • 电商建站
  • UI 设计
  • 运维服务

快速链接

  • 案例展示
  • 建站流程
  • 常见问题
  • 资讯中心

联系方式

  • 📍北京市朝阳区互联网产业园 A 座 10 层
  • 📞400-888-8888
  • ✉️contact@rkmt.cn
  • 🕐周一至周日 9:00-21:00

© 2024 北京尧图网络科技有限公司 版权所有 | 京 ICP 备 XXXXXXXX 号