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12、利用法线和位移映射添加表面细节

12、利用法线和位移映射添加表面细节
📅 发布时间:2026/6/19 14:49:32

利用法线和位移映射添加表面细节

1. 引言

位移映射是基于从高度图纹理采样的信息来移动顶点(通常通过细分过程创建)的过程。它在传统法线映射的基础上进行扩展,为表面提供更多细节。位移映射并非替代法线映射,二者协同工作可产生更逼真的效果。法线映射通过操纵光照来呈现更不规则的表面外观,而位移映射则会实际操纵网格以赋予其额外的 3D 细节,在轮廓、外形以及阴影方面尤为明显。

2. 在材质中引用多个纹理

在材质中引用多个纹理,如漫反射纹理、法线贴图和位移映射,需要创建一个接受多个纹理的视觉着色器图。以下是具体操作步骤:
1. 右键单击项目,选择“添加” -> “新项目…”。
2. 点击“图形”节点,然后选择“视觉着色器图 (.dgsl)”,将文件命名为“MultipleTextures.dgsl”。若要改善使用此着色器图时模型的预览效果,可从 Visual Studio 安装目录(VS 2012 默认是“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0”,VS 2013 是“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0”)下的“\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\VsGraphics\Assets\Effects\”复制现有的“phong.dgsl”文件。
3. 打开着色器图后,点击深色背景以取消选择任何图形节点。
4. 在属性窗口中,将“Texture1”到“Texture8”的“Access”属性更改为“Public Access”。
5. 若额外的光照变量尚未对模型可见,可滚动着色器

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