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【计算机毕业设计】基于大模型的游戏交易系统的设计与实现

【计算机毕业设计】基于大模型的游戏交易系统的设计与实现

1.系统介绍

随着游戏产业的快速发展,游戏资源交易需求日益增长,但传统交易平台存在服务响应慢、管理效率低、互动性不足等问题,难以满足用户与管理者的核心需求,因此设计并实现一款智能高效的游戏交易系统具有重要现实意义。

本系统采用Java语言开发,基于SpringBoot、Vue、MySQL技术栈,融入大模型技术,分为用户端与管理员端。用户端实现注册登录、游戏资源查看、购买、发布等功能,搭配大模型赋能的智能客服与人工客服,以及论坛互动、公告与订单查看;管理员端实现全流程管理功能,含用户、资源、订单等管理及数据可视化,保障平台规范运行。

本系统解决了传统交易平台的痛点,为用户提供安全便捷的交易与交流环境,为管理员提供高效运维方案,同时完成了全栈开发与大模型融合的实践探索,符合毕业设计要求,也为游戏交易平台的智能化发展提供了参考。

2.系统需求分析

用户端核心功能涵盖注册登录、游戏资源查看与交易、互动交流及服务咨询。用户可完成账号注册登录,浏览查看各类游戏资源,实现资源购买与发布操作;依托大模型赋能的智能客服与人工客服解决交易相关疑问,通过游戏论坛参与互动交流,同时可查看平台公告及个人交易订单,满足用户交易、交流与咨询的多元化需求。

管理员端主要负责平台全流程运维管理,支持管理员账号登录及个人中心管理,可进行系统管理、用户管理、游戏资源及分类管理,同时负责帖子、评论、订单、公告的全面管控;具备客服管理功能,可监管智能与人工客服服务情况,通过数据可视化模块直观掌握平台运营数据,保障平台规范、高效、稳定运行。

3.系统结构功能

本系统采用前后端分离架构,按用户角色划分功能模块,形成完整的系统结构功能设计。用户端包含注册登录、游戏资源查看、购买、发布,大模型赋能的智能客服与人工客服,游戏论坛互动、公告查看及订单查看等功能,满足用户交易、交流与咨询需求;管理员端涵盖登录、个人中心、系统管理、用户管理、资源分类与游戏资源管理、帖子、评论、订单、公告及客服管理,搭配数据可视化模块,实现平台全流程规范化运维,保障系统稳定高效运行。系统结构功能图如图所示。

4.数据库设计

在系统开发过程中,E-R图是数据库设计的一个重要步骤,其重要性是多方面的。该方法将数据实体、属性以及它们之间的相互关系以可视的形式展现出来,便于开发人员迅速了解系统数据结构,便于交流和合作。在此基础上,提出了一种基于E-R关系的概念,即:1-1,1对多,多对多等,从而实现了精确的数据逻辑建模,消除了数据的冗余与不一致。在需求分析与设计阶段,利用E-R图表,可以帮助使用者找出资料模型中的缺点与缺点,并藉此预先进行规划,以降低日后修正的代价。另外,标准的E-R图表也是该系统文件中不可缺少的一部分,对于以后的系统维护与更新具有明确的指导意义。

5.系统功能实现

5.1管理员登录

5.2个人中心

5.3系统管理

5.4用户管理

5.5公告管理

5.6数据可视化

5.7客服管理

5.8游戏资源管理

5.9帖子管理

5.10用户注册登录

5.11游戏资源列表

5.12游戏资源发布

5.13智能问答

5.14帖子发布

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