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OnPostRender事件:渲染谢幕后的“最后回眸“

OnPostRender事件:渲染谢幕后的“最后回眸“

引子:一场演出的谢幕时刻

想象一场盛大的音乐会。

灯光渐暗,最后一个音符消散在空气中。

掌声雷动

演奏家鞠躬致谢——这是演出的正式结束

但——故事还没完全结束

在观众离场之前,还有一些"幕后动作"要完成

  • 指挥拍拍首席小提琴的肩膀“这段拉得漂亮”
  • 道具组开始收拾谱架
  • 舞台监督核对当晚的记录
  • 摄影师赶紧拷贝录像备份
  • 灯光师关闭最后一盏舞台灯

这些动作,都在"演出结束"之后进行——它们不是演出的一部分——但它们是"这场演出"完整体验的一部分

在3D渲染的世界里,也有类似的"谢幕时刻"——这就是 OnPostRender 事件

**当一个相机把它的画面全部渲染完成——**在这个"最后一帧完成"的瞬间——Unity会广播一个信号

“这个相机的渲染结束了!有需要善后的,请站

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