UE 的 Sound Cue 里的 Modulator(调制器)节点:让同一个声音每次播放时产生随机的音量和音高变化,避免重复播放太机械。
注意一点
Modulator 是声音开始播放时随机一次,不是持续变化。
如果想:
- 发动机声音随着速度提高改变音调
- 风声持续波动
- 怪物呻吟不断变化
应该用:
- Continuous Modulator
- Modulation 参数
- MetaSound
而不是普通 Modulator。
所以 UE 游戏音频里一个很常见的标准套路:
Random(随机声音素材) + Modulator(随机音高音量) + Attenuation(空间衰减) + Concurrency(限制数量)