ToDesk 暑期远程游戏横测:用手机接管电脑,LOL 能玩吗?
暑假回家或出游,电脑还在宿舍、出租屋。想上号时,问题很快就落到手上:LOL 的走位和放技能会不会慢半拍?手机上的鼠标能不能点准?
这次只比较 ToDesk 与 UU 远程,游戏统一使用《英雄联盟》。测试不追求排位赛强度,主要看连接进入速度、画面跟随、鼠标点按,以及手机端能否完成基本操作。
测试设备:主控端为 iPhone 11 Pro Max 和 M1 MacBook Pro;被控端为 Windows 11 台式机。两款软件在同一台被控电脑、同一网络和相近画质设置下测试。远程效果会受网络、设备性能、客户端版本和套餐影响,文中延迟、帧率以当次客户端显示及录屏为准。
远程打游戏,不是“能连上”就够了
LOL 的镜头、鼠标落点和技能释放会连续发生。远控时,画面再清楚,点一下半天没反应也没法玩;延迟数字再低,鼠标卡住同样白搭。所以这次只看四件事:进入桌面的速度、画面是否跟手、点按能否送达、手机端操作是否顺手。
进入桌面:ToDesk 相对更快一步
ToDesk 输入设备码和密码后,出现连接进度页面,当次约 1 秒就进入 Windows 桌面,客户端显示延迟 23ms 左右、约 30 FPS。打开程序、拖动窗口的反馈与参数表现基本一致。
UU 远程同样输入设备码和密码后,当次大约在 5 秒才进入 Windows 桌面,客户端显示延迟在 20ms,但看详情实际延迟应该在 30 ms 左右。
两款软件都能建立控制,整体连接速度 ToDesk 要更胜一筹,从延时上,ToDesk 相对延迟较低。
后台切换后,能维持远程连接住吗?
在测评时,我频繁切换两个 APP,这在手机端应该时很常见,比如微信发来消息,会切换一下。但我发现 UU 远程切换到后台再切换回来时,出现重连的现象,并且重试 5 次后,依然显示失败。而 ToDesk 很稳定,不会断开连接。
LOL:先看鼠标落点,再谈低延迟
LOL 的测试不追求排位赛强度,主要完成镜头拖动、补刀、技能释放和团战画面切换。ToDesk 在这几个动作中,画面和本机基本保持同步,点按和拖动没有明显“点到了,角色稍后才动”的割裂感。快速拖镜头时偶尔会有短暂的画面模糊,但很快恢复。
UU 远程的画面跟随尚可,但测试中遇到过鼠标持续 loading、无法点击的情况。对局内做走位、补刀这类高频动作时,这种中断比短暂模糊更影响操作。远控打 LOL 仍不等于本地开黑,适合临时做日常、人机或观战;网络状态好时,ToDesk 更接近可正常操作的体验。
手机端:键盘和鼠标决定能否继续打
QQ 飞车用手机远控,最难受的往往不是看不清,而是操作时总要在画面、键盘之间切换。ToDesk 的游戏模式提供专有的游戏键盘,可以把常用键放到屏幕上,直接选择已有的游戏键盘即可,与手机相似。
UU 远程则没有专有游戏键盘,只能是选择电脑键盘,体验感稍差。
横测结论:横测不能只看宣传参数
| 对比项 | ToDesk | UU 远程 |
|---|---|---|
| 进入家中电脑 | 本次约 1 秒进入桌面 | 可连接,大概 5 秒进入画面 |
| LOL 画面与点按 | 画面、点按跟随较好 | 曾遇鼠标无法点击 |
| 切换后台 | 能够维持链接 | 遇到中断问题,需要重连 |
| 手机端输入 | 有游戏键盘和游戏鼠标 | 可完成基础控制,无专有游戏键盘 |
远控替代不了坐在电脑前打游戏,但出门时登录账号、做日常或观战已经够用。QQ 飞车这类连续按键的游戏,最怕的是在远程桌面里反复找按键。ToDesk 提供独立的游戏键盘、游戏鼠标和手柄映射;暑期可免费体验这些游戏功能,正好可以把方向、漂移、氮气等常用操作按自己的习惯摆好再上车。UU 远程也能作为另一种连接方式。正式对局前,还是先在人机或训练场确认画面、鼠标和按键都稳定。