此前有前首席编剧称 Saber “用 ChatGPT 取代了我”,如今该公司首席执行官马修·卡尔奇表示,对于上个月公布、由 Unigine 开发的拼车“模拟器”游戏,“Saber 和 Unigine 都没有用人工智能取代任何编剧”。然而编剧斯特拉·萨科却称在开发过程中,Saber 用 ChatGPT 取代了她,且所有乘客的语音都是人工智能生成的。
在预告片中展示的片段里,被搭载的模拟乘客的文字和语音似乎都是由人工智能生成的,但目前该游戏在 Steam 上的介绍并未提及使用生成式人工智能一事。这使得游戏在 AI 应用方面充满了不确定性。
卡尔奇称这款游戏将推出实验性的自由驾驶模式,由于游戏中的乘客数量是无限的,因此必然会用到人工智能。自 2001 年 Saber 成立以来,公司一直坚信使用人工智能工具可以改善或提升游戏体验,优化非玩家角色(NPC)的行为。声明还称公司 3000 多名员工都不用担心会被人工智能取代。
但萨科对此表示愤慨,她认为不能既说“编剧编写了故事”,又说“电脑生成了文本”。如果编剧编写的行程内容和人工智能编写的行程内容都在游戏里,那就说明还是使用了人工智能,她也还是被取代了。这反映出公司在使用 AI 时,员工权益与游戏体验之间存在着明显的矛盾。
从市场竞争格局来看,随着 AI 技术在游戏行业的逐渐渗透,越来越多的游戏公司开始尝试使用 AI 来提升游戏体验和开发效率。Saber 此次在拼车“模拟器”游戏中应用 AI 引发的争议,也反映出行业在 AI 应用方面的谨慎和矛盾心态。
一方面,AI 可以为游戏带来更丰富的内容和更真实的体验;另一方面,如何平衡 AI 的使用与员工权益,以及如何向玩家透明地披露 AI 的使用情况,都是游戏公司需要面对的挑战。对于 Saber 来说,此次事件可能会影响其品牌形象和市场口碑,但如果能够妥善解决争议,也可能为其在 AI 游戏领域的发展带来机遇。
编辑观点:Saber 拼车“模拟器”游戏的 AI 应用争议凸显行业难题,平衡员工权益与游戏创新、透明披露信息是关键,处理得当可迎发展机遇。