尧图网站建设 尧图网络
  • 首页
  • 关于我们
  • 服务项目
  • 案例展示
  • 建站流程
  • 资讯中心
  • 联系我们
首页/资讯中心/详情

随机迷宫(简单)

随机迷宫(简单)
📅 发布时间:2026/6/19 10:00:06
//源代码转自:https://vijos.org/discuss/5d65f0b4f413620449abf6f2#1566961910
//新代码转自:https://www.luogu.com.cn/blog/369209/sui-ji-mi-gong
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
int map[Height+2][Width+2];
void gotoxy(int x,int y) { //移动坐标COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void hidden() { //隐藏光标HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void create(int x,int y) { //随机生成迷int c[4][2]= {0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向int i,j,t;
//将方向打乱for(i=0; i<4; i++) {j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0; i<4; i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}
}
int get_key() { //接收按键char c;while(c=getch()) {if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue;c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;
}
void paint(int x,int y) { //画迷宫gotoxy(2*y-2,x-1);switch(map[x][y]) {case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("▇");break; //画墙case Road:printf("  ");break; //画路}
}
void game() {int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处int c; //用来接收按键while(1) {gotoxy(2*y-2,x-1);SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);printf("▇▇"); //画出玩家当前位置SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);if(map[x][y]==End) { //判断是否到达出口gotoxy(30,24);printf("到达终点,按任意键结束");getch();break;}c=get_key();if(c==Esc) {gotoxy(0,24);break;}switch(c) {case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall) {paint(x,y);x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall) {paint(x,y);x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall) {paint(x,y);y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall) {paint(x,y);y++;}break;}}
}
int main() {int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子hidden(); //隐藏光标for(i=0; i<=Height+1; i++)for(j=0; j<=Width+1; j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0; i<=Height+1; i++) { //边界处理map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall;}for(j=0; j<=Width+1; j++) { //边界处理map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall;}map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口for(i=1; i<=Height; i++)for(j=1; j<=Width; j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;
}

  

相关新闻

  • 让嘴形更贴合节奏:dynamic_scale在Sonic中的作用解析
  • 行业解决方案:针对电商/教育/医疗定制Sonic专属版本
  • 渠道分销体系:发展代理商销售Sonic生成服务

最新新闻

  • 全国学历提升继续教育学习体验实录
  • 验证码绕过实战:从Pikachu靶场剖析客户端与服务端漏洞原理
  • Mission Planner终极指南:5步掌握开源无人机地面站专业飞行控制
  • Gemini大模型系列技术解析与真实能力边界
  • 修复kkFileView XSS漏洞与POI文件预览兼容性问题实战
  • 弱监督学习与概率提示技术在3D目标检测中的应用

日新闻

  • 5分钟掌握Python进化算法:Geatpy高性能优化工具完全指南
  • Microchip 24AA044 EEPROM选型与应用全指南:从参数解析到实战编程
  • 华为的鸿蒙到底有多牛?为什么称作遥遥领先?

周新闻

  • 3步解锁iOS设备:applera1n激活锁绕过完全指南
  • 39 2026 人工智能证书终极盘点,普通人选 AI 证书可以从这些方向入手
  • Redis 暴露公网有多危险?从端口检查到补救步骤

月新闻

  • 【总结】入门篇:50句话让你记住架构核心概念
  • WeChatMsg技术方案解析:实现Mac微信数据自主管理的完整解决方案
  • WeChatMsg:革新性微信数据备份方案,打造你的专属数字记忆库

关于尧图

  • 公司简介
  • 团队介绍
  • 企业文化
  • 荣誉资质

服务项目

  • 定制开发
  • 电商建站
  • UI 设计
  • 运维服务

快速链接

  • 案例展示
  • 建站流程
  • 常见问题
  • 资讯中心

联系方式

  • 📍北京市朝阳区互联网产业园 A 座 10 层
  • 📞400-888-8888
  • ✉️contact@rkmt.cn
  • 🕐周一至周日 9:00-21:00

© 2024 北京尧图网络科技有限公司 版权所有 | 京 ICP 备 XXXXXXXX 号