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【游戏设计】五子棋设计思路

【游戏设计】五子棋设计思路

五子棋的基础规则

双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。

原始规则:

  • 行棋:黑子先行,轮流下在棋盘空点处;
  • 胜负:在任意横纵向以及斜方向上连成五子及以上则获胜;
  • 合局:棋盘下满仍未分出胜负。

在没有限制条件下的原始规则下,黑棋先手具有优势,所以添加规则来平衡黑白的优势劣势。

目前Gomoku世锦赛使用规则:

Standard Gomoku规则:

  1. 黑子先行,黑白双方轮流落子。
  2. 首先在横、竖、斜方向上成五(连续五个己方棋子)者为胜。
  3. 超过五子以上不算赢也不算输(对局继续)。
  4. 若棋盘下满,或对局双方达成协议即为和局。

在基础Gomoku规则上,追加Swap2规则:

  1. 假先方在棋盘任意下三手(二黑一白)假后方有三种选择。
    a. 选黑
    b. 选白
    c. 下四、五两手(一黑一白)再假先方选择黑或白;
  2. 此后按Standard Gomoku规则继续进行。

游戏基础设施

  1. 选择规则,进入本地对局,1P和2P交换使用鼠标落子,直到完成对局;
  2. 选择规则,进入AI对局,1P和AI轮流落子,直到完成对局;
  3. 本地局域网联机对战;
  4. 远程网络联机对战;
  5. 账号系统;
  6. 对局保存和回放;
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