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Wallpaper Engine 资源提取实战:3 条命令完成 PKG 解包与 TEX 转换

Wallpaper Engine 资源提取实战:3 条命令完成 PKG 解包与 TEX 转换 Wallpaper Engine 资源提取实战3 条命令完成 PKG 解包与 TEX 转换【免费下载链接】repkgWallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkgRePKG 是一个用于 Wallpaper Engine 资源提取的 .NET 命令行工具支持 PKG 完整解包与 TEX 纹理转图片适合需要复用壁纸素材的玩家以及想要分析纹理结构的开发者。先跑起来环境要求本机已安装 .NET SDK含构建工具。git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg cd repkg dotnet build RePKG.slngit clone把 RePKG 源码拉到本地的 repkg 目录cd repkg进入仓库根目录dotnet build RePKG.sln构建整个解决方案得到可用的 repkg 命令三个高频操作PKG 完整解包命令场景拿到一个壁纸包取出其中全部资源并保留包内原始目录结构。repkg extract -o 输出目录 wallpaper.pkg输出目录是你指定的目标路径不存在时会自动创建PKG 内所有条目按包内层级写入该目录其中的 TEX 条目默认同时被转换。TEX 纹理转图片命令场景某个目录里散落着一批 .tex 纹理文件想批量转成可直接查看的 PNG 等图片。repkg extract -t -s TEX目录 输出目录TEX目录下所有纹理被转换后平铺写入输出目录每张纹理还会附带一个 .tex-json 文件记录其参数信息便于核对格式。只提取指定格式文件场景只关心包里的图片和音频其余资源不需要落盘。repkg extract -e jpg,png,mp3,wav -s 输出目录 目标-e后跟逗号分隔的扩展名列表配合-s后命中的文件全部平铺在输出目录不保留包内层级。extract 参数速查参数作用示例-o指定输出目录默认./output-o ./out-t将输入目录中所有 TEX 转换为图片repkg extract -t TEX目录-s全部输出平铺到单个目录不保留层级repkg extract -s -o ./out 目标-e仅提取指定扩展名的文件逗号分隔repkg extract -e jpg,png 目标-c把 PKG 旁的 project.json 与预览图一并复制到输出repkg extract -c 目标-n用 project.json 里的标题作为项目子文件夹名repkg extract -c -n 目标-r递归搜索指定目录的所有子目录repkg extract -r Workshop目录报错自查UnknownMagicException格式识别失败症状读取文件时抛出 UnknownMagicException说明文件头与 PKG/TEX 的预期格式不符。排查步骤确认文件是否来自正版 Wallpaper Engine 导出的资源检查文件大小是否完整排除下载或复制途中被截断用最新源码重新构建后再跑一次确认不是旧版本的解析问题TEX 转换结果出现色彩偏差症状图片能正常打开但颜色与游戏内明显不同。排查步骤确认输入是直接从 PKG 提取出的原始 TEX而不是二次处理过的文件重复执行一次转换对比两次结果排除偶发失败与游戏内原纹理对照若只有某一类纹理偏差明显记录其特征反馈给上游批量提取 Workshop 内容Steam Workshop 的内容根目录content\123下每个壁纸各占一个子目录。给 extract 加上-r即可递归搜索所有子目录找到 PKG 后统一处理再搭配-c让每个项目作为独立文件夹输出-n让文件夹名取自 project.json 中的标题便于日后查找。以上命令覆盖了单个 PKG 解包、TEX 批量转图、Workshop 目录批处理三类常见需求。更多参数与用法示例见仓库内的 README如果想弄清 PKG、TEX 两种格式具体是如何解析的可以直接阅读 RePKG.Core 中 Package 与 Texture 两个模块的源码。【免费下载链接】repkgWallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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