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godot3D节点本身的偏转数值错误竟会导致空间移动穿模??!

godot3D节点本身的偏转数值错误竟会导致空间移动穿模??!
📅 发布时间:2026/6/20 16:38:18
在Godot引擎中,当RigidBody3D节点被施加一个异常扭矩值apply_torque((-inf,inf,-inf))时,即使不会导致物体实际旋转,也会引发异常物理行为:物体在空间线性力或自由落体作用下会匀速穿模。测试表明,RigidBody3D的姿态(即使不产生可见旋转)与其碰撞体(CollisionShape3D)的运动存在关联,这与常规认知中物理体的姿态应与运动无关的预期相矛盾。该现象揭示了Godot物理引擎中扭矩计算与碰撞检测间的潜在问题。

godot两个rigidbody3D(包含碰撞体(collisionshape3D))在其中一个偏转力为错误的值apply_torque((-inf, inf, -inf))的时候,
空间线性力/自由落体会导致其匀速地穿模!
apply_torque((-inf, inf, -inf))即便它不会导致父节点发生任何的偏转。

常识来讲,我们认为一个rigidbody3D(包含碰撞体(collisionshape3D))的姿态与它的运动和位置是无关的。
但是经过实际测试。姿态也是与碰撞体(collisionshape3D)的运动有关。

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