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AI状态机等

AI状态机等
  • 实现方式​​:通过 UEnum定义状态,结合 Switch分支或状态机组件(如 GameplayTask)。
  • ​​应用场景​​:
    • 角色行为:切换 Idle/Run/Attack 状态。
    • AI 决策:巡逻、追击、攻击等状态动态切换。
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