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封装操作为 UCommand对象,支持撤销/重做,进行命令封装

封装操作为 UCommand对象,支持撤销/重做,进行命令封装
  • 实现方式​​:封装操作为 UCommand对象,支持撤销/重做。
  • ​​应用场景​​:
    • 蓝图交互:将玩家输入(如按键)封装为可执行命令。
    • 撤销系统:支持移动、攻击等操作的回退。
  • ​​优势​​:解耦操作发起者与执行者,支持历史记录管理 。
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