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11、图形渲染中的镶嵌细分技术:从贝塞尔曲面到优化策略

11、图形渲染中的镶嵌细分技术:从贝塞尔曲面到优化策略

图形渲染中的镶嵌细分技术:从贝塞尔曲面到优化策略

镶嵌双三次贝塞尔曲面

在图形渲染里,我们可以借助图形管线的镶嵌阶段对双三次贝塞尔控制面片进行镶嵌细分。此镶嵌过程会运用镶嵌器的四边形域,同时更新CommonTess.hlsl着色器代码,以包含使用德卡斯特里奥算法对贝塞尔控制点进行双三次插值的方法,从而在曲线任意点细分贝塞尔曲线。

操作步骤
  1. 添加船体着色器常量数据结构:在CommonTess.hlsl中添加用于生成贝塞尔面片的船体着色器常量数据结构。
// Max 32 outputs struct HS_BezierPatchConstant { float EdgeTessFactor[4] : SV_TessFactor; float InsideTessFactor[2] : SV_InsideTessFactor; float2 TextureUV[16]: TEXCOORD0; };
  1. 添加双三次插值函数:在CommonTess.hlsl里添加新的双三次插值函数,实现float2float3变量的插值。以下是float3的实现代码:
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